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在SOLIDWORKS中,我們有時候需要在裝配體中直接添加特征,為了避免特征的干涉和相關配合,可以使用裝配體模式下專用的【裝配體特征】功能來實現(xiàn)。比如下面的這個模型,需要在黃色零件上,進行圓孔的設計。
使用裝配體特征功能,使用簡單直孔選項,隨機在黃色零件面上選擇點,生成直孔。但是,在這里可以看到,生成的直孔位置,并不是正確的,我們需要將黃色零件上的直孔與粉色零件上的直孔重合,形成配合。
增強的材料支持(PBR & NVIDIA MDL)
不想煞費苦心地從頭開始創(chuàng)建自己的定定義材料,而是想使用公司現(xiàn)有的材料和紋理數(shù)據(jù)庫,或者你通過網(wǎng)站或社區(qū)找到的數(shù)據(jù)庫?我們增加了全新的高1級外觀類型設置,給您在處理進口行業(yè)標準材料的時候具有更大的靈活性和創(chuàng)造性。您甚至可以掃描真實的材料,并通過NVIDIA MDL或PBR直接導入到Visualize軟件中。
NVIDIA Holodeck平臺是NVIDIA為優(yōu)1秀設計師及開發(fā)者傾力打造的智能虛擬現(xiàn)實平臺。NVIDIA Holodeck能夠將身處全球各地的設計師、開發(fā)者、及其客戶匯聚一堂,在高度逼真的協(xié)作型物理仿1真VR環(huán)境中1共同發(fā)現(xiàn)、構建和探索創(chuàng)作工作。
敞開大門,放飛夢想。使用Visualize Pro作為創(chuàng)作工具,將您的項目導出到NVIDIA Holodeck,進行擬真式的設計評審,所有這些都在照片質量的虛擬現(xiàn)實中進行!這是我們設計師和全世界的設計師的夢想和未來。