手機(jī)掃碼查看 移動(dòng)端的落地頁(yè)
北京鴻光科技有限公司
主營(yíng)產(chǎn)品: 軟件開(kāi)發(fā)
鴻光數(shù)字-全息互動(dòng)成像系統(tǒng)-互動(dòng)成像價(jià)格
價(jià)格
訂貨量(臺(tái))
¥25000.00
≥1
店鋪主推品 熱銷(xiāo)潛力款
쑥쑠쑡쑥쑥쑤쑡쑣쑡쑠쑠
在線客服
北京鴻光科技有限公司
店齡6年 企業(yè)認(rèn)證
聯(lián)系人
張經(jīng)理
聯(lián)系電話
쑥쑠쑡쑥쑥쑤쑡쑣쑡쑠쑠
經(jīng)營(yíng)模式
生產(chǎn)加工
所在地區(qū)
北京市朝陽(yáng)區(qū)
主營(yíng)產(chǎn)品
全息影像
北京鴻光科技有限公司主營(yíng)產(chǎn)品包括VR虛擬現(xiàn)實(shí)、VR虛擬游戲、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬數(shù)字沙盤(pán)、電子沙盤(pán)、4D/5D動(dòng)感影院、9D動(dòng)感座椅、簽名拍照、虛擬扣像、互動(dòng)投影、虛擬翻書(shū)、多點(diǎn)觸控、全息投影、幻影成像、虛擬駕駛、三維動(dòng)畫(huà)制作、互動(dòng)軟件開(kāi)發(fā)、多媒體智能中控等多媒體虛擬交互技術(shù)領(lǐng)域積累了豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。
互動(dòng)成像互動(dòng)成像
全息影像的顯示則是通過(guò)光源照射在全息圖上,這束光源的頻率和傳輸方向與參考光束完全一樣,就可以再現(xiàn)物體的立體圖像。觀眾從不同角度看,就可以看到物體的多個(gè)側(cè)面,只不過(guò)看得見(jiàn)摸不到,因?yàn)橛涗浀闹皇怯跋?。目前最常用的光源是投影機(jī),因?yàn)橐粊?lái)光源亮度相對(duì)穩(wěn)定,二來(lái),投影機(jī)還具有放大影像的作用,作為全息展示非常實(shí)用。
全息投影
北京鴻光科技有限公司是一家專(zhuān)注于城市規(guī)劃館、主題館、科技館、企業(yè)展館、廉政展館、禁毒展館、公共安全教育館、智慧體驗(yàn)館等領(lǐng)域?qū)W⒍嗝襟w互動(dòng)研發(fā)設(shè)計(jì)施工一體化的專(zhuān)業(yè)公司。
互動(dòng)成像互動(dòng)成像
全息投影
3D全息投影圖解全息投影是一種無(wú)需配戴眼鏡的諾利德3D技術(shù),觀眾可以看到立體的虛擬人物。這項(xiàng)技術(shù)在一些博物館應(yīng)用較多。全息立體投影設(shè)備不是利用數(shù)碼技術(shù)實(shí)現(xiàn)的,而是投影設(shè)備將不同角度影像投影至進(jìn)口的MP全息投影膜上,讓你看不到不屬于你自身角度的其他圖像,因而實(shí)現(xiàn)了真正的全息立體影像。
想要了解更多,趕快撥打圖片上的電話吧?。?!
全息投影技術(shù)的原理
北京鴻光科技有限公司是一家專(zhuān)注于城市規(guī)劃館、主題館、科技館、企業(yè)展館、廉政展館、禁毒展館、公共安全教育館、智慧體驗(yàn)館等領(lǐng)域?qū)W⒍嗝襟w互動(dòng)研發(fā)設(shè)計(jì)施工一體化的專(zhuān)業(yè)公司;主營(yíng)產(chǎn)品包括VR虛擬現(xiàn)實(shí)、VR虛擬游戲、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬數(shù)字沙盤(pán)、電子沙盤(pán)、4D/5D動(dòng)感影院、9D動(dòng)感座椅、簽名拍照、虛擬扣像、互動(dòng)投影、虛擬翻書(shū)、多點(diǎn)觸控、全息投影、幻影成像、虛擬駕駛、三維動(dòng)畫(huà)制作、互動(dòng)軟件開(kāi)發(fā)、多媒體智能中控等多媒體虛擬交互技術(shù)領(lǐng)域積累了豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。
互動(dòng)成像互動(dòng)成像
視覺(jué)原理:
注:此為3D成像時(shí)的視覺(jué)原理。與此略有不同的是,全息投影實(shí)際上是真正地呈現(xiàn)出了3D影像。
每個(gè)人都有兩個(gè)眼睛,每個(gè)眼睛的視角大約為80度,但是兩個(gè)眼睛一起的視角只有120度,也就是說(shuō)有40度的視角是重合的,所以我們的左右兩個(gè)眼睛所看到的的東西其實(shí)是不同的,比如你閉上左眼用右眼看或者反過(guò)來(lái),就能測(cè)試出來(lái)效果,左右兩眼接收到的物體轉(zhuǎn)發(fā)給大腦做判斷物體的遠(yuǎn)近才能形成立體感。3D立體技術(shù)就是模擬這個(gè)過(guò)程而形成的。
完成攝影后,在放映室里,3D電影源投放在一定角度的銀幕上,觀眾需要帶上3D眼鏡觀看。仔細(xì)觀察3D眼鏡,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)左右鏡片上有密集而細(xì)小的朝向不同的條紋。左鏡片是縱紋,右鏡片是橫紋。正是這些條紋,我們才能看到美妙的3D立體圖。
完成攝影后,根據(jù)“雙目效應(yīng)”,將圖像分解,讓左眼只看見(jiàn)偏左的畫(huà)面,右眼只看見(jiàn)偏右側(cè)的畫(huà)面,這樣才能使大腦產(chǎn)生遠(yuǎn)近的判斷而生出立體感。在放映時(shí),偏左的畫(huà)面和偏右側(cè)的畫(huà)面所用的投射光是不同的,雖然顏色畫(huà)面一樣,但投影用的光的傳播方向是不同的,偏左畫(huà)面用的是縱波光(光波沿縱向傳遞),偏右畫(huà)面用的是橫波光(光波沿橫向傳遞),由于偏振光的特點(diǎn)縱波光只能穿過(guò)縱紋,不能穿過(guò)橫紋,因此,透過(guò)左鏡片,我們只能看見(jiàn)偏左側(cè)的畫(huà)面,同理與右鏡片。
由此,重疊的畫(huà)面被分解,左眼只看見(jiàn)偏左側(cè)的畫(huà)面,右眼只看見(jiàn)偏右側(cè)的畫(huà)面,由于雙目效應(yīng),我們便產(chǎn)生了遠(yuǎn)近感和立體感。
想要了解更多,趕快撥打圖片上的電話吧?。?!