270度互動成像 全息互動成像 360度互動成像系統(tǒng) 鴻光數(shù)字
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270度互動成像-全息互動成像-360度互動成像系統(tǒng)

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全息原理

北京鴻光科技有限公司是一家專注于城市規(guī)劃館、主題館、科技館、企業(yè)展館、廉政展館、禁毒展館、公共安全教育館、智慧體驗館等領(lǐng)域?qū)W⒍嗝襟w互動研發(fā)設(shè)計施工一體化的專業(yè)公司;主營產(chǎn)品包括VR虛擬現(xiàn)實、VR虛擬游戲、AR增強現(xiàn)實、虛擬數(shù)字沙盤、電子沙盤、4D/5D動感影院、9D動感座椅、簽名拍照、虛擬扣像、互動投影、虛擬翻書、多點觸控、全息投影、幻影成像、虛擬駕駛、三維動畫制作、互動軟件開發(fā)、多媒體智能中控等多媒體虛擬交互技術(shù)領(lǐng)域積累了豐富的行業(yè)經(jīng)驗。

互動成像互動成像

全息原理是“一個系統(tǒng)原則上可以由它的邊界上的一些自由度完全描述”,是基于黑洞的量子性質(zhì)提出的一個新的基本原理。其實這個基本原理是聯(lián)系量子元和量子位結(jié)合的量子論的。其數(shù)學證明是,時空有多少維,就有多少量子元;有多少量子元,就有多少量子位。它們一起組成類似矩陣的時空有限集,即它們的排列組合集。全息不全,是說選排列數(shù),選空集與選全排列,有對偶性。即一定維數(shù)時空的全息性完全等價于少一個量子位的排列數(shù)全息性;這類似“量子避錯編碼原理”,從根本上解決了量子計算中的編碼錯誤造成的系統(tǒng)計算誤差問題。而時空的量子計算,類似生物DNA的雙螺旋結(jié)構(gòu)的雙共軛編碼,它是把實與虛、正與負雙共軛編碼組織在一起的量子計算機。這可叫做“生物時空學”,這其中的“熵”,也類似“宏觀的熵”,不但指混亂程度,也指一個范圍。時間指不指一個范圍?從“源于生活”來說,應(yīng)該指。因此,所有的位置和時間都是范圍。位置“熵”為面積“熵”,時間“熵”為熱力學箭頭“熵”。其次,類似N數(shù)量子元和N數(shù)量子位的二元排列,與N數(shù)行和N數(shù)列的行列式或矩陣類似的二元排列,其中有一個不相同,是行列式或矩陣比N數(shù)量子元和N數(shù)量子位的二元排列少了一個量子位,這是否類似全息原理,N數(shù)量子元和N數(shù)量子位的二元排列是一個可積系統(tǒng),它的任何動力學都可以用低一個量子位類似N數(shù)行和N數(shù)列的行列式或矩陣的場論來描述呢?數(shù)學上也許是可以證明或探究的。

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全息幻影成像

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互動成像互動成像


產(chǎn)品編號:HGSZ-QXHY系列

產(chǎn)品名稱:幻影成像系統(tǒng)  虛擬場景系統(tǒng)

產(chǎn)品規(guī)格:非標準尺寸,可以根據(jù)需要定制

核心設(shè)備:顯示系統(tǒng) 智能中控 多媒體播放設(shè)備 光學折射 無縫拼接

應(yīng)用方向:古跡復(fù)原、虛擬旅游 展示古代場景 重要會議 風景名勝等

幻影成像系統(tǒng)是利用光學錯覺原理,將電影中用馬斯克攝像技術(shù)所拍攝的影像(人、物)與布景箱中的主體模型景觀合成。基于“實物模型”和“立體幻影”的光學成像結(jié)合,將真實場景與虛擬影像疊加到一起,生動的演繹一個故事,復(fù)原或再現(xiàn)當年的場景及事件,也可以演示未來或無法真實體驗的事件。它可使歷史事件、歷史人物以及現(xiàn)代文明等在特定的藝術(shù)環(huán)境和科技手段中真實的再現(xiàn)出來,大放異彩。其原 理是將所拍攝的影像(人、物)投射到布景箱中的主題模型景觀中,演示故事的發(fā)展過程。繪聲繪色,虛幻莫測,非常直觀,給人 留下較深的印象。配上三維聲音、氣味、煙霧等,使其更加惟妙惟肖。


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全息幻影成像

北京鴻光科技有限公司是一家專注于城市規(guī)劃館、主題館、科技館、企業(yè)展館、廉政展館、禁毒展館、公共安全教育館、智慧體驗館等領(lǐng)域?qū)W⒍嗝襟w互動研發(fā)設(shè)計施工一體化的專業(yè)公司;主營產(chǎn)品包括VR虛擬現(xiàn)實、VR虛擬游戲、AR增強現(xiàn)實、虛擬數(shù)字沙盤、電子沙盤、4D/5D動感影院、9D動感座椅、簽名拍照、虛擬扣像、互動投影、虛擬翻書、多點觸控、全息投影、幻影成像、虛擬駕駛、三維動畫制作、互動軟件開發(fā)、多媒體智能中控等多媒體虛擬交互技術(shù)領(lǐng)域積累了豐富的行業(yè)經(jīng)驗。

互動成像互動成像

由立體模型場景、造型燈光系統(tǒng)、光學成像系統(tǒng)、影視播放系統(tǒng)、計算機多媒體系統(tǒng)、音響系統(tǒng)及控制系統(tǒng)組成 ?;糜俺上裣到y(tǒng)的主體模型場景,為光學成像創(chuàng)造環(huán)境空間,再借由半透半反玻璃將影像呈現(xiàn)出來,和場景融為一體。

全息投影技術(shù)在舞臺中的應(yīng)用,不僅可以產(chǎn)生立體的空中幻像,還可以使幻像與表演者產(chǎn)生互動,一起完成表演,產(chǎn)生令人震撼的演出效果。從時裝發(fā)布T臺秀中全息投影技術(shù)的運用,美輪美奐的全息投影畫面伴隨模特的走步把觀眾帶到了另一個世界中,好像使觀眾體驗了一把虛擬與現(xiàn)實的雙重世界。再到夢幻劇場《動漫大師諾曼》中全息投影技術(shù)的運用,舞臺藝術(shù)與電影片斷在同一空間出現(xiàn)了非凡的融合,給觀眾展示了世界多媒體藝術(shù)較新的創(chuàng)新成果。服務(wù)和銷售行業(yè)是最需要群眾基礎(chǔ)的,能較大限度的吸引消費者就是王道。全息投影技術(shù)在這方面的運用以        全新的視角聚攏了人們的眼球,勾起了消費者的消費欲望。

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