北京鴻光科技有限公司
主營產(chǎn)品: 軟件開發(fā)
幻影成像廠家-360度幻影成像廠家-鴻光數(shù)字
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生產(chǎn)加工
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北京市朝陽區(qū)
主營產(chǎn)品
全息納米觸摸
北京鴻光科技有限公司是一家專注于城市規(guī)劃館、主題館、科技館、企業(yè)展館、廉政展館、禁毒展館、公共安全教育館、智慧體驗館等領(lǐng)域?qū)W⒍嗝襟w互動研發(fā)設(shè)計施工一體化的專業(yè)公司;主營產(chǎn)品包括VR虛擬現(xiàn)實、VR虛擬游戲、AR增強(qiáng)現(xiàn)實、虛擬數(shù)字沙盤、電子沙盤、4D/5D動感影院、9D動感座椅、簽名拍照、虛擬扣像、互動投影、虛擬翻書、多點(diǎn)觸控、全息投影、幻影成像、虛擬駕駛、三維動畫制作、互動軟件開發(fā)、多媒體智能中控等多媒體虛擬交互技術(shù)領(lǐng)域積累了豐富的行業(yè)經(jīng)驗。
幻影成像幻影成像
產(chǎn)品編號:HGSZ—QXCM系列
產(chǎn)品名稱:全息納米觸摸
產(chǎn)品規(guī)格:32寸 42寸 46寸 50寸55寸 60寸等 非標(biāo)準(zhǔn)尺寸,可以根據(jù)需要定制
核心設(shè)備:觸摸膜 全息成像 互動識別 多媒體播放設(shè)備
應(yīng)用方向:適用于商店、櫥窗展示、機(jī)場、銀行和其它人員流動密集地段的銷售點(diǎn)產(chǎn)品宣傳展示;適用于娛樂場合、酒吧、KTV房、DISCO,餐廳作以增強(qiáng)現(xiàn)場氣氛使用;適用于科技館、科普館等高科技演示等
全息納米觸摸膜是一種新型、透明的觸摸感應(yīng)膜,將該膜貼在玻璃櫥窗、玻璃墻內(nèi)部,就可以把玻璃櫥窗/墻改造成大尺寸觸摸屏。 納米觸摸膜是應(yīng)用納米材料、印刷電路、集成芯片、軟件等技術(shù)生產(chǎn)的防靜電全透明納米觸摸膜,能夠?qū)崿F(xiàn)鼠標(biāo)的所有動作、并已實現(xiàn)多點(diǎn)觸摸,是人機(jī)交互方法的革命性變革。用戶可在戶外的大街上觀看高畫質(zhì)的產(chǎn)品多媒體廣告,并可用手指觸摸櫥窗玻璃表面,對展示內(nèi)容進(jìn)行選擇查詢。當(dāng)一定時間內(nèi)無人觸摸時,系統(tǒng)自主播放設(shè)置好的廣告或其他選定信息,當(dāng)有人觸摸時,則自動切換為互動式信息查詢狀態(tài)。
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全息投影技術(shù)應(yīng)用
北京鴻光科技有限公司是一家專注于城市規(guī)劃館、主題館、科技館、企業(yè)展館、廉政展館、禁毒展館、公共安全教育館、智慧體驗館等領(lǐng)域?qū)W⒍嗝襟w互動研發(fā)設(shè)計施工一體化的專業(yè)公司;主營產(chǎn)品包括VR虛擬現(xiàn)實、VR虛擬游戲、AR增強(qiáng)現(xiàn)實、虛擬數(shù)字沙盤、電子沙盤、4D/5D動感影院、9D動感座椅、簽名拍照、虛擬扣像、互動投影、虛擬翻書、多點(diǎn)觸控、全息投影、幻影成像、虛擬駕駛、三維動畫制作、互動軟件開發(fā)、多媒體智能中控等多媒體虛擬交互技術(shù)領(lǐng)域積累了豐富的行業(yè)經(jīng)驗。
幻影成像幻影成像
技術(shù)應(yīng)用
3D動漫正是以這種全新的事物改變著人們對那些傳統(tǒng)舞臺的聲光電技術(shù)的審美態(tài)度。我們經(jīng)??梢栽诳苹秒娪爸幸姷揭环N三維的全息通訊技術(shù),可以把遠(yuǎn)處的人或物以三維的形式投影在空氣之中,就像電影《星球大戰(zhàn)》中的場面。另外隨著科學(xué)的發(fā)展,所有的設(shè)備都采用小型化和精密化,顯示設(shè)備卻無法與之相匹配,人類越來越需求一種新的顯示技術(shù)來解決問題。而3d全息投影恰恰充當(dāng)了這一角色。
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全息投影技術(shù)的原理
幻影成像幻影成像
攝制原理:
其首步是利用干涉原理記錄物體光波信息,此即拍攝過程:被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產(chǎn)生干涉,把物體光波上各點(diǎn)的位相和振幅轉(zhuǎn)換成在空間上變化的強(qiáng)度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來。記錄著干涉條紋的底片經(jīng)過顯影、定影等處理程序后,便成為一張全息圖,或稱全息照片。
其第二步是利用衍射原理再現(xiàn)物體光波信息,這是成象過程:全息圖猶如一個復(fù)雜的光柵,在相干激光照射下,一張線性記錄的正弦型全息圖的衍射光波一般可給出兩個象,即原始象(又稱初始象)和共軛象。再現(xiàn)的圖像立體感強(qiáng),具有真實的視覺效應(yīng)。全息圖的每一部分都記錄了物體上各點(diǎn)的光信息,故原則上它的每一部分都能再現(xiàn)原物的整個圖像,通過多次曝光還可以在同一張底片上記錄多個不同的圖像,而且能互不干擾地分別顯示出來。
在3D投影前,要對物體進(jìn)行120°的3D攝影??催^3D電影的讀者應(yīng)該知道,如果取下3D眼鏡觀看,畫面有重影而模糊不清。這是因為,銀幕上的畫面并不是一幅,而是兩幅角度不同的畫面疊加的效果。
為了模擬“雙目效應(yīng)”,我們必須拍攝出偏左側(cè)的畫面和偏右側(cè)的畫面。在拍攝時,其實有兩臺3D攝像機(jī)同時工作,一臺偏向演員左側(cè),記錄偏左的圖像;一臺偏向演員右側(cè),記錄偏右的圖像,再通過電腦處理,將兩幅圖像疊加,便成了3D電影源。