北京鴻光科技有限公司
主營(yíng)產(chǎn)品: 軟件開發(fā)
全息虛擬成像-虛擬成像-鴻光數(shù)字
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經(jīng)營(yíng)模式
生產(chǎn)加工
所在地區(qū)
北京市朝陽(yáng)區(qū)
主營(yíng)產(chǎn)品
全息成像優(yōu)勢(shì)
北京鴻光科技有限公司主營(yíng)產(chǎn)品包括VR虛擬現(xiàn)實(shí)、VR虛擬游戲、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬數(shù)字沙盤、電子沙盤、4D/5D動(dòng)感影院、9D動(dòng)感座椅、簽名拍照、虛擬扣像、互動(dòng)投影、虛擬翻書、多點(diǎn)觸控、全息投影、幻影成像、虛擬駕駛、三維動(dòng)畫制作、互動(dòng)軟件開發(fā)、多媒體智能中控等多媒體虛擬交互技術(shù)領(lǐng)域積累了豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。
虛擬成像虛擬成像
優(yōu)勢(shì)
1、 再造出來的立體影像有利于保存珍貴的藝術(shù)品資料進(jìn)行收藏。2、 拍攝時(shí)每一點(diǎn)都記錄在全息片的任何一點(diǎn)上,一旦照片損壞也關(guān)系不大。3、 全息照片的景物立體感強(qiáng),形象逼真,借助激光器可以在各種展覽會(huì)上進(jìn)行展示,會(huì)得到非常好的效果。
全息幻影成像
北京鴻光科技有限公司是一家專注于城市規(guī)劃館、主題館、科技館、企業(yè)展館、廉政展館、禁毒展館、公共安全教育館、智慧體驗(yàn)館等領(lǐng)域?qū)W⒍嗝襟w互動(dòng)研發(fā)設(shè)計(jì)施工一體化的專業(yè)公司;主營(yíng)產(chǎn)品包括VR虛擬現(xiàn)實(shí)、VR虛擬游戲、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬數(shù)字沙盤、電子沙盤、4D/5D動(dòng)感影院、9D動(dòng)感座椅、簽名拍照、虛擬扣像、互動(dòng)投影、虛擬翻書、多點(diǎn)觸控、全息投影、幻影成像、虛擬駕駛、三維動(dòng)畫制作、互動(dòng)軟件開發(fā)、多媒體智能中控等多媒體虛擬交互技術(shù)領(lǐng)域積累了豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。
虛擬成像虛擬成像
產(chǎn)品編號(hào):HGSZ-QXHY系列
產(chǎn)品名稱:幻影成像系統(tǒng) 虛擬場(chǎng)景系統(tǒng)
產(chǎn)品規(guī)格:非標(biāo)準(zhǔn)尺寸,可以根據(jù)需要定制
核心設(shè)備:顯示系統(tǒng) 智能中控 多媒體播放設(shè)備 光學(xué)折射 無縫拼接
應(yīng)用方向:古跡復(fù)原、虛擬旅游 展示古代場(chǎng)景 重要會(huì)議 風(fēng)景名勝等
幻影成像系統(tǒng)是利用光學(xué)錯(cuò)覺原理,將電影中用馬斯克攝像技術(shù)所拍攝的影像(人、物)與布景箱中的主體模型景觀合成?;凇皩?shí)物模型”和“立體幻影”的光學(xué)成像結(jié)合,將真實(shí)場(chǎng)景與虛擬影像疊加到一起,生動(dòng)的演繹一個(gè)故事,復(fù)原或再現(xiàn)當(dāng)年的場(chǎng)景及事件,也可以演示未來或無法真實(shí)體驗(yàn)的事件。它可使歷史事件、歷史人物以及現(xiàn)代文明等在特定的藝術(shù)環(huán)境和科技手段中真實(shí)的再現(xiàn)出來,大放異彩。其原 理是將所拍攝的影像(人、物)投射到布景箱中的主題模型景觀中,演示故事的發(fā)展過程。繪聲繪色,虛幻莫測(cè),非常直觀,給人 留下較深的印象。配上三維聲音、氣味、煙霧等,使其更加惟妙惟肖。
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全息投影技術(shù)的原理
虛擬成像虛擬成像
攝制原理:
其首步是利用干涉原理記錄物體光波信息,此即拍攝過程:被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產(chǎn)生干涉,把物體光波上各點(diǎn)的位相和振幅轉(zhuǎn)換成在空間上變化的強(qiáng)度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來。記錄著干涉條紋的底片經(jīng)過顯影、定影等處理程序后,便成為一張全息圖,或稱全息照片。
其第二步是利用衍射原理再現(xiàn)物體光波信息,這是成象過程:全息圖猶如一個(gè)復(fù)雜的光柵,在相干激光照射下,一張線性記錄的正弦型全息圖的衍射光波一般可給出兩個(gè)象,即原始象(又稱初始象)和共軛象。再現(xiàn)的圖像立體感強(qiáng),具有真實(shí)的視覺效應(yīng)。全息圖的每一部分都記錄了物體上各點(diǎn)的光信息,故原則上它的每一部分都能再現(xiàn)原物的整個(gè)圖像,通過多次曝光還可以在同一張底片上記錄多個(gè)不同的圖像,而且能互不干擾地分別顯示出來。
在3D投影前,要對(duì)物體進(jìn)行120°的3D攝影??催^3D電影的讀者應(yīng)該知道,如果取下3D眼鏡觀看,畫面有重影而模糊不清。這是因?yàn)?,銀幕上的畫面并不是一幅,而是兩幅角度不同的畫面疊加的效果。
為了模擬“雙目效應(yīng)”,我們必須拍攝出偏左側(cè)的畫面和偏右側(cè)的畫面。在拍攝時(shí),其實(shí)有兩臺(tái)3D攝像機(jī)同時(shí)工作,一臺(tái)偏向演員左側(cè),記錄偏左的圖像;一臺(tái)偏向演員右側(cè),記錄偏右的圖像,再通過電腦處理,將兩幅圖像疊加,便成了3D電影源。