北京鴻光科技有限公司
主營產(chǎn)品: 軟件開發(fā)
北京多點(diǎn)觸摸屏-多點(diǎn)觸摸屏報(bào)價(jià)-北京多點(diǎn)觸摸屏費(fèi)用
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主營產(chǎn)品
多點(diǎn)觸屏的分類
北京鴻光科技有限公司是一家專注于城市規(guī)劃館、主題館、科技館、企業(yè)展館、廉政展館、禁毒展館、公共安全教育館、智慧體驗(yàn)館等領(lǐng)域?qū)W⒍嗝襟w互動(dòng)研發(fā)設(shè)計(jì)施工一體化的專業(yè)公司;主營產(chǎn)品包括VR虛擬現(xiàn)實(shí)、VR虛擬游戲、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬數(shù)字沙盤、電子沙盤、4D/5D動(dòng)感影院、9D動(dòng)感座椅、簽名拍照、虛擬扣像、互動(dòng)投影、虛擬翻書、多點(diǎn)觸控、全息投影、幻影成像、虛擬駕駛、三維動(dòng)畫制作、互動(dòng)軟件開發(fā)、多媒體智能中控等多媒體虛擬交互技術(shù)領(lǐng)域積累了豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。
.電容觸摸屏: 電容式觸摸屏的構(gòu)造主要是在玻璃屏幕上鍍一層透明的薄膜體層,再在導(dǎo)體層外加上一塊保護(hù)玻璃,雙玻璃設(shè)計(jì)能徹底保護(hù)導(dǎo)體層及感應(yīng)器。 電容式觸摸屏在觸摸屏四邊均鍍上狹長的電極,在導(dǎo)電體內(nèi)形成一個(gè)低電壓交流電場(chǎng)。用戶觸摸屏幕時(shí),由于人體電場(chǎng),手指與導(dǎo)體 層間會(huì)形成一個(gè)耦合電容,四邊電極發(fā)出的電流會(huì)流向觸點(diǎn),而電流強(qiáng)弱與手指到電極的距離成正比,位于觸摸屏幕后的控制器便會(huì)計(jì)算電流的比例及強(qiáng)弱,準(zhǔn)確算出觸摸點(diǎn)的位置。電容觸摸屏的雙玻璃不但能保護(hù)導(dǎo)體及感應(yīng)器,更有效地防止外在環(huán)境因素對(duì)觸摸屏造成影響,就算屏幕沾有污穢、塵埃或油漬,電容式觸摸屏依然能準(zhǔn)確算出觸摸位置。 電容觸摸屏使用多層復(fù)合膜玻璃底層,玻璃屏的內(nèi)表面和夾層各涂有ITO導(dǎo)電層,最外層是只有0.0015毫米厚的硅土玻璃保護(hù)層,屏體的四周有不規(guī)則分布的氧化銀線段,在屏體的四個(gè)角或四條邊上引出四個(gè)電極,到控制器的線一般為圓形的信號(hào)電纜。屏體的透光度沒有玻璃好。屏體看不出規(guī)則的麻點(diǎn)。
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多點(diǎn)觸控的分類
北京鴻光科技有限公司是一家專注于城市規(guī)劃館、主題館、科技館、企業(yè)展館、廉政展館、禁毒展館、公共安全教育館、智慧體驗(yàn)館等領(lǐng)域?qū)W⒍嗝襟w互動(dòng)研發(fā)設(shè)計(jì)施工一體化的專業(yè)公司;主營產(chǎn)品包括VR虛擬現(xiàn)實(shí)、VR虛擬游戲、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬數(shù)字沙盤、電子沙盤、4D/5D動(dòng)感影院、9D動(dòng)感座椅、簽名拍照、虛擬扣像、互動(dòng)投影、虛擬翻書、多點(diǎn)觸控、全息投影、幻影成像、虛擬駕駛、三維動(dòng)畫制作、互動(dòng)軟件開發(fā)、多媒體智能中控等多媒體虛擬交互技術(shù)領(lǐng)域積累了豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。
FTIR(受仰全內(nèi)反射):
優(yōu)勢(shì):適應(yīng)各種按壓力度不需要封閉的箱子觸摸點(diǎn)對(duì)比度高如果有硅膠觸摸層(或類似),即使像筆尖那么小的點(diǎn)也可以識(shí)別劣勢(shì):無法識(shí)別薄片狀物體需要 LED 燈帶,燈條,這涉及到焊接需要硅膠層,以達(dá)到較好的觸摸效果不能用玻璃作為觸摸屏,因?yàn)橐玫絹喛肆Κ?dú)有的全內(nèi)反射特點(diǎn)
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多點(diǎn)觸控產(chǎn)品發(fā)展方向
北京鴻光科技有限公司是一家專注于城市規(guī)劃館、主題館、科技館、企業(yè)展館、廉政展館、禁毒展館、公共安全教育館、智慧體驗(yàn)館等領(lǐng)域?qū)W⒍嗝襟w互動(dòng)研發(fā)設(shè)計(jì)施工一體化的專業(yè)公司;主營產(chǎn)品包括VR虛擬現(xiàn)實(shí)、VR虛擬游戲、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬數(shù)字沙盤、電子沙盤、4D/5D動(dòng)感影院、9D動(dòng)感座椅、簽名拍照、虛擬扣像、互動(dòng)投影、虛擬翻書、多點(diǎn)觸控、全息投影、幻影成像、虛擬駕駛、三維動(dòng)畫制作、互動(dòng)軟件開發(fā)、多媒體智能中控等多媒體虛擬交互技術(shù)領(lǐng)域積累了豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。
多點(diǎn)觸控產(chǎn)品發(fā)展方向
個(gè)人數(shù)碼類產(chǎn)品
個(gè)人數(shù)碼類產(chǎn)品應(yīng)用的特點(diǎn)是并發(fā)數(shù)量少,多以兩點(diǎn)到五點(diǎn)為主,但是對(duì)控制精度要求較高,要求滿足書寫性能的需要。后臺(tái)支持的應(yīng)用門類豐富。在應(yīng)用過程中,以單人多點(diǎn)操作為主。瞬時(shí)內(nèi)多點(diǎn)的組合往往代表一個(gè)操作指令。中小尺寸的多點(diǎn)觸控技術(shù)更多的是向著精致細(xì)膩的方向發(fā)展,目前該類應(yīng)用已經(jīng)發(fā)展成熟,并且多個(gè)先進(jìn)公司的競爭愈演愈烈。
商用顯示觸摸市場(chǎng)
而在商用顯示觸摸市場(chǎng),多點(diǎn)觸控設(shè)備往往并發(fā)量要更高,但是控制精度要求低一些,同時(shí)多數(shù)不要求滿足手寫輸入功能,其后臺(tái)應(yīng)用支持多數(shù)也很單一,集中在某一類內(nèi)容的應(yīng)用上。在應(yīng)用過程中,商用市場(chǎng)多人同時(shí)多點(diǎn)操作更為普遍,瞬時(shí)內(nèi)多點(diǎn)往往因空間不同形成多個(gè)命令操作組合,產(chǎn)生更復(fù)雜的系統(tǒng)智能動(dòng)作。該類多點(diǎn)觸控技術(shù)更多的是向著行業(yè)細(xì)分的專業(yè)應(yīng)用方向發(fā)展,根據(jù)不同應(yīng)用場(chǎng)合采取不同的互動(dòng)展現(xiàn)形式和功能。
教育市場(chǎng)
與以上兩類市場(chǎng)的應(yīng)用已經(jīng)比較普遍和成熟比較,在教育市場(chǎng),多點(diǎn)觸控產(chǎn)品則剛剛出現(xiàn)。僅有少數(shù)產(chǎn)品支持兩點(diǎn)觸控,同時(shí)尚未形成主流的應(yīng)用內(nèi)容支持。
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