北京多點觸控 多點觸控 多點觸控費用 鴻光科技
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北京多點觸控-多點觸控-多點觸控費用

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北京鴻光科技有限公司

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品牌 鴻光科技
屏幕類型 電容式
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售后服務(wù) 免費質(zhì)保一年,終生成本維護
商品介紹





雷達(dá)眼觸摸互動

北京鴻光科技有限公司是一家專注于城市規(guī)劃館、主題館、科技館、企業(yè)展館、廉政展館、禁毒展館、公共安全教育館、智慧體驗館等領(lǐng)域?qū)W⒍嗝襟w互動研發(fā)設(shè)計施工一體化的專業(yè)公司;主營產(chǎn)品包括VR虛擬現(xiàn)實、VR虛擬游戲、AR增強現(xiàn)實、虛擬數(shù)字沙盤、電子沙盤、4D/5D動感影院、9D動感座椅、簽名拍照、虛擬扣像、互動投影、虛擬翻書、多點觸控、全息投影、幻影成像、虛擬駕駛、三維動畫制作、互動軟件開發(fā)、多媒體智能中控等多媒體虛擬交互技術(shù)領(lǐng)域積累了豐富的行業(yè)經(jīng)驗。

在眾多的多媒體互動展示形式中,被使用得最為廣泛,最為人熟知的就是觸控屏幕。也正是這個原因,市場上對于觸控屏幕的需求越來越多,對于尺寸的要求也越來越大。但是觸控效果最為穩(wěn)定的電容屏卻因為技術(shù)、工藝等種種原因,始終無法超過50寸,這樣就逐漸形成了屏幕與觸控系統(tǒng)分離的趨勢。

目前,與LED等大尺寸自發(fā)光屏幕結(jié)合的觸控系統(tǒng)主要是紅外框技術(shù),與大尺寸投影屏幕結(jié)合的觸控系統(tǒng)主要是紅外攝像頭技術(shù),包括后來微軟推出的kinect,也是建立在紅外攝像頭技術(shù)基礎(chǔ)上的一種隔空觸控系統(tǒng)??梢酝ㄟ^灰度識別分離人物與背景,從而判斷人的肢體語言,形成與屏幕畫面的互動。

但無論是以上那種技術(shù),只要是基于紅外,在其他方面或許各有優(yōu)劣,卻都難以避免一個共同的弊端,那就是非常容易受到環(huán)境光的干擾,即使微軟所推出的kinect也同樣無法幸免。因此我們很少見到大尺寸(150寸以上)的觸控屏幕出現(xiàn)在戶外,就算在戶內(nèi)也要盡量避免較亮的光線,否則觸控系統(tǒng)就會出現(xiàn)反應(yīng)過敏或者反應(yīng)失靈等種種問題,嚴(yán)重地影響到使用。

正是這樣對使用環(huán)境的制約,局限了大尺寸觸控屏幕在市場上進一步發(fā)展的前景,同時也為新科技的誕生提供了催生空間。

這兩年德國、俄羅斯、日本,當(dāng)然也包括我國都有不少互動技術(shù)公司在致力于新的觸控系統(tǒng)開發(fā),也推出了不少新產(chǎn)品,其中表現(xiàn)最為突出的就是摒棄了以往基于紅外原理的觸發(fā)控制,使用雷達(dá)掃描方式代替。

這種用雷達(dá)掃描方式實現(xiàn)大尺寸觸控的新型技術(shù)首先在德國實現(xiàn)了突破,該設(shè)備單機掃描半徑達(dá)到4M,觸點準(zhǔn)確,可以在8M*4M的大型LED屏、或者投影屏幕上實現(xiàn)全屏觸控。并且適用于任何光照環(huán)境,包括戶外。

鴻光數(shù)字科技有限公司研發(fā)成功的雷達(dá)觸控系統(tǒng)采用了日本機芯,設(shè)備體積小,運行穩(wěn)定,便于隱藏安裝。除了適用于戶外陽光直射的各種光照環(huán)境外,觸點也同樣比較精準(zhǔn),誤差不超過2CM。

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多點觸控的分類

北京鴻光科技有限公司是一家專注于城市規(guī)劃館、主題館、科技館、企業(yè)展館、廉政展館、禁毒展館、公共安全教育館、智慧體驗館等領(lǐng)域?qū)W⒍嗝襟w互動研發(fā)設(shè)計施工一體化的專業(yè)公司;主營產(chǎn)品包括VR虛擬現(xiàn)實、VR虛擬游戲、AR增強現(xiàn)實、虛擬數(shù)字沙盤、電子沙盤、4D/5D動感影院、9D動感座椅、簽名拍照、虛擬扣像、互動投影、虛擬翻書、多點觸控、全息投影、幻影成像、虛擬駕駛、三維動畫制作、互動軟件開發(fā)、多媒體智能中控等多媒體虛擬交互技術(shù)領(lǐng)域積累了豐富的行業(yè)經(jīng)驗。

FTIR(受仰全內(nèi)反射):

優(yōu)勢:適應(yīng)各種按壓力度不需要封閉的箱子觸摸點對比度高如果有硅膠觸摸層(或類似),即使像筆尖那么小的點也可以識別劣勢:無法識別薄片狀物體需要 LED 燈帶,燈條,這涉及到焊接需要硅膠層,以達(dá)到較好的觸摸效果不能用玻璃作為觸摸屏,因為要用到亞克力獨有的全內(nèi)反射特點

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多點觸控產(chǎn)品發(fā)展方向

北京鴻光科技有限公司是一家專注于城市規(guī)劃館、主題館、科技館、企業(yè)展館、廉政展館、禁毒展館、公共安全教育館、智慧體驗館等領(lǐng)域?qū)W⒍嗝襟w互動研發(fā)設(shè)計施工一體化的專業(yè)公司;主營產(chǎn)品包括VR虛擬現(xiàn)實、VR虛擬游戲、AR增強現(xiàn)實、虛擬數(shù)字沙盤、電子沙盤、4D/5D動感影院、9D動感座椅、簽名拍照、虛擬扣像、互動投影、虛擬翻書、多點觸控、全息投影、幻影成像、虛擬駕駛、三維動畫制作、互動軟件開發(fā)、多媒體智能中控等多媒體虛擬交互技術(shù)領(lǐng)域積累了豐富的行業(yè)經(jīng)驗。


多點觸控產(chǎn)品發(fā)展方向

個人數(shù)碼類產(chǎn)品

個人數(shù)碼類產(chǎn)品應(yīng)用的特點是并發(fā)數(shù)量少,多以兩點到五點為主,但是對控制精度要求較高,要求滿足書寫性能的需要。后臺支持的應(yīng)用門類豐富。在應(yīng)用過程中,以單人多點操作為主。瞬時內(nèi)多點的組合往往代表一個操作指令。中小尺寸的多點觸控技術(shù)更多的是向著精致細(xì)膩的方向發(fā)展,目前該類應(yīng)用已經(jīng)發(fā)展成熟,并且多個先進公司的競爭愈演愈烈。

商用顯示觸摸市場

而在商用顯示觸摸市場,多點觸控設(shè)備往往并發(fā)量要更高,但是控制精度要求低一些,同時多數(shù)不要求滿足手寫輸入功能,其后臺應(yīng)用支持多數(shù)也很單一,集中在某一類內(nèi)容的應(yīng)用上。在應(yīng)用過程中,商用市場多人同時多點操作更為普遍,瞬時內(nèi)多點往往因空間不同形成多個命令操作組合,產(chǎn)生更復(fù)雜的系統(tǒng)智能動作。該類多點觸控技術(shù)更多的是向著行業(yè)細(xì)分的專業(yè)應(yīng)用方向發(fā)展,根據(jù)不同應(yīng)用場合采取不同的互動展現(xiàn)形式和功能。

教育市場

與以上兩類市場的應(yīng)用已經(jīng)比較普遍和成熟比較,在教育市場,多點觸控產(chǎn)品則剛剛出現(xiàn)。僅有少數(shù)產(chǎn)品支持兩點觸控,同時尚未形成主流的應(yīng)用內(nèi)容支持。


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