鴻光科技 北京多點觸摸屏公司 多點觸摸屏費用
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多點觸屏的分類

北京鴻光科技有限公司是一家專注于城市規(guī)劃館、主題館、科技館、企業(yè)展館、廉政展館、禁毒展館、公共安全教育館、智慧體驗館等領域專注多媒體互動研發(fā)設計施工一體化的專業(yè)公司;主營產(chǎn)品包括VR虛擬現(xiàn)實、VR虛擬游戲、AR增強現(xiàn)實、虛擬數(shù)字沙盤、電子沙盤、4D/5D動感影院、9D動感座椅、簽名拍照、虛擬扣像、互動投影、虛擬翻書、多點觸控、全息投影、幻影成像、虛擬駕駛、三維動畫制作、互動軟件開發(fā)、多媒體智能中控等多媒體虛擬交互技術領域積累了豐富的行業(yè)經(jīng)驗。

紅外感應觸摸屏: 紅外線觸摸屏原理很簡單,只是在顯示器上加上光點距架框,無需在屏幕表面加上涂層或接駁控制器。光點距架框的四邊排列了紅外線發(fā)射管及接收管,在屏幕表面形成一個紅外線網(wǎng)。用戶以手指觸摸屏幕某一點,便會擋住經(jīng)過該位置的橫豎兩條紅外線,計算機便可即時算出觸摸點位置。紅外觸摸屏不受電流、電壓和靜電干擾,適宜某些惡劣的環(huán)境條件。其主要優(yōu)點是價格低廉、安裝方便、不需要卡或其它任何控制器,可以用在各檔次的計算機上。不過,由于只是在普通屏幕增加了框架,在使用過程中架框四周的紅外線發(fā)射管及接收管很容易損壞,且分辨率較低。紅外感應觸摸屏用戶很好識別,紅外感應觸摸屏一般都有一個外框,框里有電路板,在X、Y方向排布紅外發(fā)射管和紅外接收管,一一對應形成橫豎交叉的紅外線矩陣。紅外屏有掛式內(nèi)置式區(qū)分,掛式較厚,一般在10毫米左右;掛式有純邊框結構的,也有帶玻璃托板的,內(nèi)置式一般都帶玻璃托板。

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多點觸控的系統(tǒng)拓撲圖及設備

北京鴻光科技有限公司是一家專注于城市規(guī)劃館、主題館、科技館、企業(yè)展館、廉政展館、禁毒展館、公共安全教育館、智慧體驗館等領域專注多媒體互動研發(fā)設計施工一體化的專業(yè)公司;主營產(chǎn)品包括VR虛擬現(xiàn)實、VR虛擬游戲、AR增強現(xiàn)實、虛擬數(shù)字沙盤、電子沙盤、4D/5D動感影院、9D動感座椅、簽名拍照、虛擬扣像、互動投影、虛擬翻書、多點觸控、全息投影、幻影成像、虛擬駕駛、三維動畫制作、互動軟件開發(fā)、多媒體智能中控等多媒體虛擬交互技術領域積累了豐富的行業(yè)經(jīng)驗。

系統(tǒng)拓撲圖及設備

多點觸控要使用多點觸控技術,裝置必需配備觸屏或觸控版,同時需裝載可辨認多于一點同時觸碰的軟件,相較之下,標準的觸控技術只能辨認一點,是其之間較大的分別。 能讓電腦感受到物理上的觸碰的事物包括:熱力、指壓、高速攝影機、紅外線、光學感應、電阻改變,微音器、雷射波幅感應器及影子感應器等。現(xiàn)時已有若干多點觸控的應用及計劃。有些目的是令輸入更個性化不過這種技術最主的目的是帶來人機互動新時代。當下流行的智能手機,都被認為不夠人性化。因為,這些手機的用戶界面40%被鍵盤占據(jù),且控制按鈕固定不變。如果把這些鍵盤取消,就可以得到一個巨大的屏幕。多點觸控的出現(xiàn)是鼠標出現(xiàn)后用戶控制界面的又一次全新升級,這種全新的用戶界面通過創(chuàng)新的軟件支持和超大的多點觸控屏幕,能夠通過手指輕松控制一切:通過Cover Flow滑動選擇專輯,手指點擊圖片和郵件,任意縮放網(wǎng)頁局部。多點觸控長久以來,人們一直只習慣用鼠標來操控電腦畫面,這導致多點觸控技術無法在科技產(chǎn)品中獲得完整的運用。在理論上,利用手指直接在屏幕上進行操作遠比使用鼠標要來得更為準確。雖然這會讓使用者耗費更多的動作及體力,卻能夠在操控過程中獲得更多的樂趣。另外,目前有許許多多的3D影像或者是影像處理軟件接口,在操控的過程中設計過于復雜,必須要搭配鼠標及鍵盤一并使用,甚至許多操作方式也依賴直覺及經(jīng)驗,才能獲得較佳的操控方式。因此,多點觸控技術,有望取代鍵盤、鼠標,將進一步體現(xiàn)出人性化操控接口的未來趨勢。多點觸控產(chǎn)品是利用紅外光線打入透明玻璃平板上,并利用光線碰到指頭產(chǎn)生的反射來抓取正確位置,可整合至投影機或液晶面板內(nèi),并結合手勢、手繪軌跡等辨識技術,做為中、大尺寸互動教學、鼠標操作、Games操控以及簡報功能。可以讓多用戶共同享受交互體驗,是一款時尚的室內(nèi)、外展示、娛樂工具。與單點觸控技術對比與上代觸技術(單點觸控)相比,多點觸控技術突破了假地址的難題。單點觸控在出現(xiàn)多個觸點時會產(chǎn)生四個坐標,里:(x1.y1)(x1.y2)(x2.y1)(x2.y2)而這里面只有下標都為1的坐標是真實的,多點觸控就是突破了這個問題而衍生出來的。

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多點觸控的發(fā)展


發(fā)展

多點觸控技術始于1982年由多倫多大學發(fā)明的感應食指指壓的多點觸控屏幕。同年貝爾實驗室發(fā)表了首份探討觸控技術的學術文獻。

1984年,貝爾實驗室研制出一種能夠以多于一只手控制改變畫面的觸屏。同時上述于多倫多大學的一組開發(fā)人員終止了相關硬件技術的研發(fā),把研發(fā)方向轉移至軟件及界面上,期望能接續(xù)貝爾實驗室的研發(fā)工作。同年,微軟開始研究該領域。

1991年此項技控取得重大突破,當Pierre Wellner發(fā)表的一份文件,他對多點觸控 “數(shù)碼服務臺”,即支持多手指的提案(這為后來的發(fā)展起著至關重要的作用),研制出一種名為數(shù)碼桌面的觸屏技術, 容許使用者同時以多個指頭觸控及拉動觸屏內(nèi)的影像。

1999年,“約翰埃利亞斯”和“魯尼韋斯特曼”生產(chǎn)了的多點觸控產(chǎn)品包括iGesture板和多點觸控鍵盤。經(jīng)過多年維持專利的iGesture板和多點觸控鍵盤,在2005年,被蘋果電腦收購。

2007年,“蘋果”及“微軟”分別發(fā)表了應用多點觸控技術的產(chǎn)品及計劃,令該技術開始進入主流的應用。這種輸入界面讓使用者能大大擴大可操縱的比例言,引起大眾對使用多點觸控電腦的興趣。


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