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北京鴻光科技有限公司
主營(yíng)產(chǎn)品: 軟件開(kāi)發(fā)
北京多點(diǎn)觸摸屏費(fèi)用-多點(diǎn)觸摸屏-多點(diǎn)觸摸屏設(shè)計(jì)
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北京鴻光科技有限公司
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生產(chǎn)加工
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北京市朝陽(yáng)區(qū)
主營(yíng)產(chǎn)品








多點(diǎn)觸屏的分類(lèi)
北京鴻光科技有限公司是一家專(zhuān)注于城市規(guī)劃館、主題館、科技館、企業(yè)展館、廉政展館、禁毒展館、公共安全教育館、智慧體驗(yàn)館等領(lǐng)域?qū)W⒍嗝襟w互動(dòng)研發(fā)設(shè)計(jì)施工一體化的專(zhuān)業(yè)公司;主營(yíng)產(chǎn)品包括VR虛擬現(xiàn)實(shí)、VR虛擬游戲、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬數(shù)字沙盤(pán)、電子沙盤(pán)、4D/5D動(dòng)感影院、9D動(dòng)感座椅、簽名拍照、虛擬扣像、互動(dòng)投影、虛擬翻書(shū)、多點(diǎn)觸控、全息投影、幻影成像、虛擬駕駛、三維動(dòng)畫(huà)制作、互動(dòng)軟件開(kāi)發(fā)、多媒體智能中控等多媒體虛擬交互技術(shù)領(lǐng)域積累了豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。
紅外感應(yīng)觸摸屏: 紅外線(xiàn)觸摸屏原理很簡(jiǎn)單,只是在顯示器上加上光點(diǎn)距架框,無(wú)需在屏幕表面加上涂層或接駁控制器。光點(diǎn)距架框的四邊排列了紅外線(xiàn)發(fā)射管及接收管,在屏幕表面形成一個(gè)紅外線(xiàn)網(wǎng)。用戶(hù)以手指觸摸屏幕某一點(diǎn),便會(huì)擋住經(jīng)過(guò)該位置的橫豎兩條紅外線(xiàn),計(jì)算機(jī)便可即時(shí)算出觸摸點(diǎn)位置。紅外觸摸屏不受電流、電壓和靜電干擾,適宜某些惡劣的環(huán)境條件。其主要優(yōu)點(diǎn)是價(jià)格低廉、安裝方便、不需要卡或其它任何控制器,可以用在各檔次的計(jì)算機(jī)上。不過(guò),由于只是在普通屏幕增加了框架,在使用過(guò)程中架框四周的紅外線(xiàn)發(fā)射管及接收管很容易損壞,且分辨率較低。紅外感應(yīng)觸摸屏用戶(hù)很好識(shí)別,紅外感應(yīng)觸摸屏一般都有一個(gè)外框,框里有電路板,在X、Y方向排布紅外發(fā)射管和紅外接收管,一一對(duì)應(yīng)形成橫豎交叉的紅外線(xiàn)矩陣。紅外屏有掛式內(nèi)置式區(qū)分,掛式較厚,一般在10毫米左右;掛式有純邊框結(jié)構(gòu)的,也有帶玻璃托板的,內(nèi)置式一般都帶玻璃托板。
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觸摸屏一體機(jī)
北京鴻光科技有限公司是一家專(zhuān)注于城市規(guī)劃館、主題館、科技館、企業(yè)展館、廉政展館、禁毒展館、公共安全教育館、智慧體驗(yàn)館等領(lǐng)域?qū)W⒍嗝襟w互動(dòng)研發(fā)設(shè)計(jì)施工一體化的專(zhuān)業(yè)公司;主營(yíng)產(chǎn)品包括VR虛擬現(xiàn)實(shí)、VR虛擬游戲、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬數(shù)字沙盤(pán)、電子沙盤(pán)、4D/5D動(dòng)感影院、9D動(dòng)感座椅、簽名拍照、虛擬扣像、互動(dòng)投影、虛擬翻書(shū)、多點(diǎn)觸控、全息投影、幻影成像、虛擬駕駛、三維動(dòng)畫(huà)制作、互動(dòng)軟件開(kāi)發(fā)、多媒體智能中控等多媒體虛擬交互技術(shù)領(lǐng)域積累了豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。
產(chǎn)品簡(jiǎn)介 查詢(xún)一體機(jī)是由觸摸屏,顯示器及機(jī)柜等組件組成,我們將當(dāng)今世界先進(jìn)的表面聲波屏/電阻屏/電容屏集成在 品牌顯示器中,組成簡(jiǎn)單、方便、自然的人機(jī)交互設(shè)備。廣泛的應(yīng)用于金融、電信、稅務(wù)、郵政、電力、保險(xiǎn)、旅游、航空等行業(yè)及公共信息查詢(xún),導(dǎo)購(gòu),導(dǎo)醫(yī),導(dǎo)覽,政府職能部門(mén)和國(guó)際大型展覽會(huì)。
雷達(dá)眼觸摸互動(dòng)
北京鴻光科技有限公司是一家專(zhuān)注于城市規(guī)劃館、主題館、科技館、企業(yè)展館、廉政展館、禁毒展館、公共安全教育館、智慧體驗(yàn)館等領(lǐng)域?qū)W⒍嗝襟w互動(dòng)研發(fā)設(shè)計(jì)施工一體化的專(zhuān)業(yè)公司;主營(yíng)產(chǎn)品包括VR虛擬現(xiàn)實(shí)、VR虛擬游戲、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬數(shù)字沙盤(pán)、電子沙盤(pán)、4D/5D動(dòng)感影院、9D動(dòng)感座椅、簽名拍照、虛擬扣像、互動(dòng)投影、虛擬翻書(shū)、多點(diǎn)觸控、全息投影、幻影成像、虛擬駕駛、三維動(dòng)畫(huà)制作、互動(dòng)軟件開(kāi)發(fā)、多媒體智能中控等多媒體虛擬交互技術(shù)領(lǐng)域積累了豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。
在眾多的多媒體互動(dòng)展示形式中,被使用得最為廣泛,最為人熟知的就是觸控屏幕。也正是這個(gè)原因,市場(chǎng)上對(duì)于觸控屏幕的需求越來(lái)越多,對(duì)于尺寸的要求也越來(lái)越大。但是觸控效果最為穩(wěn)定的電容屏卻因?yàn)榧夹g(shù)、工藝等種種原因,始終無(wú)法超過(guò)50寸,這樣就逐漸形成了屏幕與觸控系統(tǒng)分離的趨勢(shì)。
目前,與LED等大尺寸自發(fā)光屏幕結(jié)合的觸控系統(tǒng)主要是紅外框技術(shù),與大尺寸投影屏幕結(jié)合的觸控系統(tǒng)主要是紅外攝像頭技術(shù),包括后來(lái)微軟推出的kinect,也是建立在紅外攝像頭技術(shù)基礎(chǔ)上的一種隔空觸控系統(tǒng)??梢酝ㄟ^(guò)灰度識(shí)別分離人物與背景,從而判斷人的肢體語(yǔ)言,形成與屏幕畫(huà)面的互動(dòng)。
但無(wú)論是以上那種技術(shù),只要是基于紅外,在其他方面或許各有優(yōu)劣,卻都難以避免一個(gè)共同的弊端,那就是非常容易受到環(huán)境光的干擾,即使微軟所推出的kinect也同樣無(wú)法幸免。因此我們很少見(jiàn)到大尺寸(150寸以上)的觸控屏幕出現(xiàn)在戶(hù)外,就算在戶(hù)內(nèi)也要盡量避免較亮的光線(xiàn),否則觸控系統(tǒng)就會(huì)出現(xiàn)反應(yīng)過(guò)敏或者反應(yīng)失靈等種種問(wèn)題,嚴(yán)重地影響到使用。
正是這樣對(duì)使用環(huán)境的制約,局限了大尺寸觸控屏幕在市場(chǎng)上進(jìn)一步發(fā)展的前景,同時(shí)也為新科技的誕生提供了催生空間。
這兩年德國(guó)、俄羅斯、日本,當(dāng)然也包括我國(guó)都有不少互動(dòng)技術(shù)公司在致力于新的觸控系統(tǒng)開(kāi)發(fā),也推出了不少新產(chǎn)品,其中表現(xiàn)最為突出的就是摒棄了以往基于紅外原理的觸發(fā)控制,使用雷達(dá)掃描方式代替。
這種用雷達(dá)掃描方式實(shí)現(xiàn)大尺寸觸控的新型技術(shù)首先在德國(guó)實(shí)現(xiàn)了突破,該設(shè)備單機(jī)掃描半徑達(dá)到4M,觸點(diǎn)準(zhǔn)確,可以在8M*4M的大型LED屏、或者投影屏幕上實(shí)現(xiàn)全屏觸控。并且適用于任何光照環(huán)境,包括戶(hù)外。
鴻光數(shù)字科技有限公司研發(fā)成功的雷達(dá)觸控系統(tǒng)采用了日本機(jī)芯,設(shè)備體積小,運(yùn)行穩(wěn)定,便于隱藏安裝。除了適用于戶(hù)外陽(yáng)光直射的各種光照環(huán)境外,觸點(diǎn)也同樣比較精準(zhǔn),誤差不超過(guò)2CM。
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