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主營產(chǎn)品: 軟件開發(fā)
北京多點觸摸系統(tǒng)-多點觸摸系統(tǒng)報價-鴻光科技
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雷達眼觸摸互動
北京鴻光科技有限公司是一家專注于城市規(guī)劃館、主題館、科技館、企業(yè)展館、廉政展館、禁毒展館、公共安全教育館、智慧體驗館等領(lǐng)域?qū)W⒍嗝襟w互動研發(fā)設(shè)計施工一體化的專業(yè)公司;主營產(chǎn)品包括VR虛擬現(xiàn)實、VR虛擬游戲、AR增強現(xiàn)實、虛擬數(shù)字沙盤、電子沙盤、4D/5D動感影院、9D動感座椅、簽名拍照、虛擬扣像、互動投影、虛擬翻書、多點觸控、全息投影、幻影成像、虛擬駕駛、三維動畫制作、互動軟件開發(fā)、多媒體智能中控等多媒體虛擬交互技術(shù)領(lǐng)域積累了豐富的行業(yè)經(jīng)驗。
在眾多的多媒體互動展示形式中,被使用得最為廣泛,最為人熟知的就是觸控屏幕。也正是這個原因,市場上對于觸控屏幕的需求越來越多,對于尺寸的要求也越來越大。但是觸控效果最為穩(wěn)定的電容屏卻因為技術(shù)、工藝等種種原因,始終無法超過50寸,這樣就逐漸形成了屏幕與觸控系統(tǒng)分離的趨勢。
目前,與LED等大尺寸自發(fā)光屏幕結(jié)合的觸控系統(tǒng)主要是紅外框技術(shù),與大尺寸投影屏幕結(jié)合的觸控系統(tǒng)主要是紅外攝像頭技術(shù),包括后來微軟推出的kinect,也是建立在紅外攝像頭技術(shù)基礎(chǔ)上的一種隔空觸控系統(tǒng)??梢酝ㄟ^灰度識別分離人物與背景,從而判斷人的肢體語言,形成與屏幕畫面的互動。
但無論是以上那種技術(shù),只要是基于紅外,在其他方面或許各有優(yōu)劣,卻都難以避免一個共同的弊端,那就是非常容易受到環(huán)境光的干擾,即使微軟所推出的kinect也同樣無法幸免。因此我們很少見到大尺寸(150寸以上)的觸控屏幕出現(xiàn)在戶外,就算在戶內(nèi)也要盡量避免較亮的光線,否則觸控系統(tǒng)就會出現(xiàn)反應(yīng)過敏或者反應(yīng)失靈等種種問題,嚴重地影響到使用。
正是這樣對使用環(huán)境的制約,局限了大尺寸觸控屏幕在市場上進一步發(fā)展的前景,同時也為新科技的誕生提供了催生空間。
這兩年德國、俄羅斯、日本,當然也包括我國都有不少互動技術(shù)公司在致力于新的觸控系統(tǒng)開發(fā),也推出了不少新產(chǎn)品,其中表現(xiàn)最為突出的就是摒棄了以往基于紅外原理的觸發(fā)控制,使用雷達掃描方式代替。
這種用雷達掃描方式實現(xiàn)大尺寸觸控的新型技術(shù)首先在德國實現(xiàn)了突破,該設(shè)備單機掃描半徑達到4M,觸點準確,可以在8M*4M的大型LED屏、或者投影屏幕上實現(xiàn)全屏觸控。并且適用于任何光照環(huán)境,包括戶外。
鴻光數(shù)字科技有限公司研發(fā)成功的雷達觸控系統(tǒng)采用了日本機芯,設(shè)備體積小,運行穩(wěn)定,便于隱藏安裝。除了適用于戶外陽光直射的各種光照環(huán)境外,觸點也同樣比較精準,誤差不超過2CM。
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多點觸控的應(yīng)用前景
北京鴻光科技有限公司是一家專注于城市規(guī)劃館、主題館、科技館、企業(yè)展館、廉政展館、禁毒展館、公共安全教育館、智慧體驗館等領(lǐng)域?qū)W⒍嗝襟w互動研發(fā)設(shè)計施工一體化的專業(yè)公司;主營產(chǎn)品包括VR虛擬現(xiàn)實、VR虛擬游戲、AR增強現(xiàn)實、虛擬數(shù)字沙盤、電子沙盤、4D/5D動感影院、9D動感座椅、簽名拍照、虛擬扣像、互動投影、虛擬翻書、多點觸控、全息投影、幻影成像、虛擬駕駛、三維動畫制作、互動軟件開發(fā)、多媒體智能中控等多媒體虛擬交互技術(shù)領(lǐng)域積累了豐富的行業(yè)經(jīng)驗。
應(yīng)用前景
多點觸控的應(yīng)用并不限于手機,在電腦上也有很多應(yīng)用。就在蘋果推出iPhone的 2007 年,微軟也曾推出一款采用了多點觸控技術(shù)的概念產(chǎn)品 Surface,同樣在業(yè)界引起了廣泛關(guān) 注。 如今多點觸控技術(shù)已從概念走向?qū)嵱茫?華碩的 EeeP C 9 00 以及 DellInspiron Mini/Latitude XT 和 Sharp 的 Mobius 都開始采用多點觸摸技術(shù)。實際上,多點觸控技術(shù)的應(yīng)用并不限于上述方面,可以說,在蘋果、微軟等廠商的帶動下, 多點觸摸技術(shù)正在迅速風(fēng)靡,已經(jīng)進入了一些全新應(yīng)用領(lǐng)域。比如,有研究人員在研究將汽車擋 風(fēng)玻璃當做信息顯示平臺,借此,任何方向盤的具體作用都可以省略,而改用姿勢控制,這樣, 開車就會變得和聊天一樣,通過機器可以識別的手勢,駕車者將不會因為分心或者心情不好導(dǎo)致 交通問題,還能夠避免違反章程帶來的眾多問題。另外,還有人研究在運動員的訓(xùn)練中應(yīng)用觸控技術(shù), 通過設(shè)定標準動作實現(xiàn)對訓(xùn)練的監(jiān)控,這要比通過攝像的方式方便得多。相信未來,隨著研 究的深入還會有更多的應(yīng)用走入現(xiàn)實。
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多點觸控的發(fā)展
發(fā)展
多點觸控技術(shù)始于1982年由多倫多大學(xué)發(fā)明的感應(yīng)食指指壓的多點觸控屏幕。同年貝爾實驗室發(fā)表了首份探討觸控技術(shù)的學(xué)術(shù)文獻。
1984年,貝爾實驗室研制出一種能夠以多于一只手控制改變畫面的觸屏。同時上述于多倫多大學(xué)的一組開發(fā)人員終止了相關(guān)硬件技術(shù)的研發(fā),把研發(fā)方向轉(zhuǎn)移至軟件及界面上,期望能接續(xù)貝爾實驗室的研發(fā)工作。同年,微軟開始研究該領(lǐng)域。
1991年此項技控取得重大突破,當Pierre Wellner發(fā)表的一份文件,他對多點觸控 “數(shù)碼服務(wù)臺”,即支持多手指的提案(這為后來的發(fā)展起著至關(guān)重要的作用),研制出一種名為數(shù)碼桌面的觸屏技術(shù), 容許使用者同時以多個指頭觸控及拉動觸屏內(nèi)的影像。
1999年,“約翰埃利亞斯”和“魯尼韋斯特曼”生產(chǎn)了的多點觸控產(chǎn)品包括iGesture板和多點觸控鍵盤。經(jīng)過多年維持專利的iGesture板和多點觸控鍵盤,在2005年,被蘋果電腦收購。
2007年,“蘋果”及“微軟”分別發(fā)表了應(yīng)用多點觸控技術(shù)的產(chǎn)品及計劃,令該技術(shù)開始進入主流的應(yīng)用。這種輸入界面讓使用者能大大擴大可操縱的比例言,引起大眾對使用多點觸控電腦的興趣。
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