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谷微日本娃娃機報價-日本娃娃機定制-谷微娃娃機
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娃娃機行業(yè)浪潮不斷,是業(yè)態(tài)升級還是概念炒ZUO?零售、IP、網(wǎng)紅、二次元...娃娃機業(yè)者都希望在新場景中尋找變現(xiàn)的拐點,娃娃機已經(jīng)存在幾十年卻依然熱度不減,這門風口上的生意究竟還有哪些玩法?今天就講講娃娃機與電影院如何借助IP打造新零售方式。
不知道從什么時候開始,娃娃機成為了大部分電影院的標配?;旧厦總€電影院總會配上幾臺娃娃機供大家玩,大多是熱門IP的衍生娃娃,有些甚至是與當時上映電影有關的娃娃。人們在觀影前后,總會被那些可愛的娃娃所吸引,勾起興致。
隨著支付手段的豐富和移動互聯(lián)網(wǎng)的興起,線下價值被重視,各類無人自助設備運營商紛紛獲得大筆融資,娃娃機作為存量最巨大(200萬臺)的無人設備理所應當迎來市場的追捧,開始被賦予新的玩法和商機,網(wǎng)上支付、線上娃娃機、無人智能管理等都是娃娃機的新方式。如今,面對娃娃機的泛濫營銷,有的業(yè)者玩出了新花樣,利用娃娃機做起了陣地營銷,結合多種形式的IP衍生商品聯(lián)合營銷,創(chuàng)新了影院場景的零售方式。
娃娃機+IP+電影院玩轉(zhuǎn)新零售
娃娃機行業(yè)浪潮不斷,是業(yè)態(tài)升級還是概念炒ZUO?零售、IP、網(wǎng)紅、二次元...娃娃機業(yè)者都希望在新場景中尋找變現(xiàn)的拐點,娃娃機已經(jīng)存在幾十年卻依然熱度不減,這門風口上的生意究竟還有哪些玩法?今天就講講娃娃機與電影院如何借助IP打造新零售方式。
不知道從什么時候開始,娃娃機成為了大部分電影院的標配?;旧厦總€電影院總會配上幾臺娃娃機供大家玩,大多是熱門IP的衍生娃娃,有些甚至是與當時上映電影有關的娃娃。人們在觀影前后,總會被那些可愛的娃娃所吸引,勾起興致。
隨著消費者經(jīng)濟水平的提高,大眾消費的個性化、品質(zhì)化、品牌化趨勢日益明顯,另一方面,消費人群在改變,80、90后人群開始成為消費主力軍,從購買產(chǎn)品轉(zhuǎn)為購買服務,從大眾化產(chǎn)品升級為體驗型產(chǎn)品。以優(yōu)質(zhì)二次元動漫、電子競技、付費內(nèi)容等泛娛樂和知識付費為代表的認知消費升級已經(jīng)成為“新二代”群體典型的消費特征之一。
因此,普通的無品牌的玩偶很難獲得大多數(shù)消費者的青睞,而IP衍生品可以為娃娃機帶來更多的人氣,同時,娃娃機作為一種互動性好、消費成本低、復購率高的輕娛樂游戲機臺,能夠提高IP的認知度,實現(xiàn)IP+娃娃機的雙贏局面。
前有娃娃機網(wǎng)紅店日均客流6000流水15萬、香奈兒快閃店通過娃娃機抓口紅、十二棟文化用原創(chuàng)形象IP+網(wǎng)紅娃娃機切入消費娛樂,如今我抓科技將IP+娃娃機+電影院結合,打造自助式泛娛樂衍生品的零售方式,相信未來,娃娃機會為大家?guī)砀嗟目赡苄浴?
娃娃機、福袋機、盲盒機、口紅機在內(nèi)的“輕娛設備”,它們以“短平快”的特點切入線下娛樂消費布局,消磨在大眾購物休閑娛樂時的碎片化間隙,成為現(xiàn)有商圈生態(tài)的有效補充。抓娃娃也是一種“輕娛樂”,它將娛樂需求“輕量化”,不僅縮減了娛樂社交活動的時間成本和經(jīng)濟成本,大大降低了娛樂門檻,也讓消費變得隨時隨地。
目前這些IP的衍生產(chǎn)品已經(jīng)不是早年紙抽、玩偶、印著圖案的紀念品那么簡單,很多都是專門針對IP設計的有趣產(chǎn)品,不僅有娛樂性,還有實用性,可以成為生活用品的一種有趣選擇。這也是打開生活入口的關鍵,讓IP消費成為一種生活習慣而不是娛樂習慣,會讓這個市場的規(guī)模獲得更大的爆發(fā)。