廣州樂鑫動漫科技有限公司
主營產(chǎn)品: 電玩設(shè)備
樂鑫-電玩城扭蛋機(jī)價(jià)格-電動扭蛋機(jī)廠家-廣州扭蛋機(jī)
價(jià)格
訂貨量(件)
¥99.40
≥1
店鋪主推品 熱銷潛力款
䀋䀒䀐䀍䀑䀍䀓䀓䀍䀒䀒
在線客服
廣州樂鑫動漫科技有限公司
店齡6年 企業(yè)認(rèn)證
聯(lián)系人
劉益明 經(jīng)理
聯(lián)系電話
䀋䀒䀐䀍䀑䀍䀓䀓䀍䀒䀒
經(jīng)營模式
生產(chǎn)加工
所在地區(qū)
廣東省廣州市
主營產(chǎn)品
廣州樂鑫動漫科技有限公司是一家從事動漫游藝游戲機(jī)軟硬件開發(fā)、生產(chǎn)、銷售于一體的綜合性的游戲公司,有著多年游戲機(jī)軟硬件開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的工程師及銷售團(tuán)隊(duì),現(xiàn)公司開發(fā)了禮品機(jī)系列、娛樂機(jī)系列、系列產(chǎn)品,量身定制:娃娃機(jī),禮品機(jī),娛樂機(jī),福袋機(jī),口紅機(jī),扭蛋機(jī)等娛樂游戲機(jī)
廣州樂鑫動漫科技有限公司——扭蛋機(jī)扭蛋機(jī)扭蛋機(jī)
行業(yè)熱點(diǎn):扭蛋機(jī)運(yùn)營場景下的整套管理方案!扭蛋機(jī)硬件解決方案:聯(lián)合希??萍嫉戎麖S商,打造行業(yè)內(nèi)性價(jià)比高的扭蛋機(jī)套件。首創(chuàng)“1拖99”模式,大大降低硬件成本。標(biāo)配4G通訊模塊,徹a底解決信號問題!
扭蛋機(jī)軟件解決方案:獨(dú)立扭蛋機(jī)支付場景,提高玩家體驗(yàn)感。分倉位庫存、營收等數(shù)據(jù)精準(zhǔn)統(tǒng)計(jì),大大降低管理成本。后臺分賬、品牌宣傳自定義等開放性工具,更能有利促進(jìn)扭蛋機(jī)運(yùn)營商的拓展經(jīng)營!
廣州樂鑫動漫科技有限公司是一家從事動漫游藝游戲機(jī)軟硬件開發(fā)、生產(chǎn)、銷售于一體的綜合性的游戲公司,有著多年游戲機(jī)軟硬件開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的工程師及銷售團(tuán)隊(duì),現(xiàn)公司開發(fā)了禮品機(jī)系列、娛樂機(jī)系列、系列產(chǎn)品,量身定制:娃娃機(jī),禮品機(jī),娛樂機(jī),福袋機(jī),口紅機(jī),扭蛋機(jī)等娛樂游戲機(jī)
廣州樂鑫動漫科技有限公司——扭蛋機(jī)扭蛋機(jī)
難以勾起玩家消費(fèi)欲望
與福袋機(jī)一樣,扭蛋機(jī)屬于“低風(fēng)險(xiǎn)-高成本”的一類游戲,無論是對于場地經(jīng)營者還是玩家來說,理論上的單次收益是確定的,玩家支付一次金額,場地經(jīng)營者就得到一次收益,在這個(gè)過程中,玩家一定會得到一個(gè)扭蛋,但由于每個(gè)人對于扭蛋內(nèi)結(jié)果偏好的不同,使得扭蛋機(jī)的單次收益存在不相等的情形(扭蛋機(jī)中總有幾個(gè)是你想扭到的和你不太想扭到的),這和游戲中的抽卡并無本質(zhì)不同,在非確定收益的前提下,高昂的參與成本必然會提高消費(fèi)者進(jìn)行決策的難度,從而降低消費(fèi)欲望。
在玩法上,玩家參與度不高
盡管娃娃機(jī)“抓取率可調(diào)”已經(jīng)是眾所周知的事情了,但是,對于參與其中的玩家而言,玩家至少需要“確定目標(biāo)—觀察鉤子位置—移動鉤子位置—下鉤—觀察是否鉤中”等這些步驟 。相比娃娃機(jī),扭蛋機(jī)的參與感明顯就低了很多,無非就是“投幣—扭蛋掉落—打開扭蛋”的過程,消費(fèi)者唯壹可以參與的部分就是打開扭蛋。但是打開扭蛋的行為和收益完全沒有任何關(guān)系,玩家參與度很低,降低了其重復(fù)消費(fèi)的欲望。
廣州樂鑫動漫科技有限公司是一家從事動漫游藝游戲機(jī)軟硬件開發(fā)、生產(chǎn)、銷售于一體的綜合性的游戲公司,有著多年游戲機(jī)軟硬件開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的工程師及銷售團(tuán)隊(duì),現(xiàn)公司開發(fā)了禮品機(jī)系列、娛樂機(jī)系列、系列產(chǎn)品,量身定制:娃娃機(jī),禮品機(jī),娛樂機(jī),福袋機(jī),口紅機(jī),扭蛋機(jī)等娛樂游戲機(jī)
廣州樂鑫動漫科技有限公司——扭蛋機(jī)扭蛋機(jī)
扭蛋不僅僅給日本貢獻(xiàn)著巨大的GDP收入,同時(shí)也成為一種特殊的文化符號將日本文化輻射到世界的各個(gè)角落。驚嘆于小小扭蛋機(jī)的神奇魅力前,我們不如先看看它的發(fā)展史。
1888年,口香糖大王Thomas Adams發(fā)明了這臺機(jī)器,主要用于售賣口香糖。1907年,為了使分銷更加順利,他的公司想出了一個(gè)更具吸引力的版本,把普通的口香糖換成了五顏六色的小糖球。1920到1930年代,糖球機(jī)風(fēng)靡全美,并通過電影和流行文化出口到了日本,但此時(shí)的扭蛋機(jī)遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有如今的火爆。
用 10 塊錢來收集世界各地的玩具吧
1965 年,玩具公司 Penny 商會從美國進(jìn)口了第1臺扭蛋機(jī),為了讓更多的小朋友接受玩家,直接打出了“用10塊錢來收集世界各地的玩具吧”的廣告語。為了吸引小朋友消費(fèi),扭蛋機(jī)里所有玩具的模樣都是可以看到的,這種新奇的消費(fèi)形式手段很快受到了歡迎,到1970年左右扭蛋機(jī)便在日本各地普及開來,更是在1976年進(jìn)入了 100 日元時(shí)代。
漫畫《筋肉人》開啟扭蛋機(jī)熱潮
百元扭蛋機(jī)時(shí)代,扭蛋的模式和如今已經(jīng)沒有區(qū)別,如果按照這種模式,扭蛋機(jī)還不至于發(fā)展到現(xiàn)在國民路邊游戲機(jī)的地步,它的火爆,與集英社少年漫畫雜志《少年 JUMP》密不可分。