廣州樂(lè)鑫動(dòng)漫科技有限公司
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廣東省廣州市
主營(yíng)產(chǎn)品
廣州樂(lè)鑫動(dòng)漫科技有限公司是一家從事動(dòng)漫游藝游戲機(jī)軟硬件開發(fā)、生產(chǎn)、銷售于一體的綜合性的游戲公司,有著多年游戲機(jī)軟硬件開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的工程師及銷售團(tuán)隊(duì),現(xiàn)公司開發(fā)了禮品機(jī)系列、娛樂(lè)機(jī)系列、系列產(chǎn)品,量身定制:娃娃機(jī),禮品機(jī),娛樂(lè)機(jī),福袋機(jī),口紅機(jī),扭蛋機(jī)等娛樂(lè)游戲機(jī)
廣州樂(lè)鑫動(dòng)漫科技有限公司——樂(lè)鑫動(dòng)漫與您一同走進(jìn)廣州GIT展會(huì)游樂(lè)設(shè)備游樂(lè)設(shè)備
作為本行業(yè)內(nèi)知名的展覽會(huì)之一,2018年展會(huì)有300多家企業(yè)參展,在展覽會(huì)三天時(shí)間里,有來(lái)自各個(gè)國(guó)家的專業(yè)人士到會(huì)參觀,當(dāng)然,樂(lè)鑫動(dòng)漫也是其中一家
可能是因?yàn)檎刮淮笮〉南拗疲敬握刮辉O(shè)計(jì)稍顯擁擠,整個(gè)展位風(fēng)格與其他同行企業(yè)相比,略有粗糙,但并不影響客戶對(duì)我們產(chǎn)品的熱愛程度,右邊是我們的工作人員跟客戶的洽談場(chǎng)景
廣州樂(lè)鑫動(dòng)漫科技有限公司是一家從事動(dòng)漫游藝游戲機(jī)軟硬件開發(fā)、生產(chǎn)、銷售于一體的綜合性的游戲公司,有著多年游戲機(jī)軟硬件開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的工程師及銷售團(tuán)隊(duì),現(xiàn)公司開發(fā)了禮品機(jī)系列、娛樂(lè)機(jī)系列、系列產(chǎn)品,量身定制:娃娃機(jī),禮品機(jī),娛樂(lè)機(jī),福袋機(jī),口紅機(jī),扭蛋機(jī)等娛樂(lè)游戲機(jī)
廣州樂(lè)鑫動(dòng)漫科技有限公司——扭蛋機(jī)的展示效果不夠直觀游樂(lè)設(shè)備
扭蛋機(jī)不具備娃娃機(jī)和口紅機(jī)那樣的展示效果,讓人一目了然,扭蛋機(jī)更多的是通過(guò)投幣支付,隨機(jī)獲得一個(gè)看不見的扭蛋,玩家在打開之前,對(duì)于扭蛋里面的禮品是一無(wú)所知的,因此,與扭蛋機(jī)比起來(lái),玩家更愿意花錢去體驗(yàn)他們能夠?qū)崒?shí)在在看得見禮品的娃娃機(jī)和口紅機(jī)。
扭蛋機(jī)的社交屬性相對(duì)較弱
娃娃機(jī)和口紅機(jī)都具備了一定的社交屬性,比如娃娃機(jī),喜歡抓娃娃的大多是女性和孩子,現(xiàn)在也有很多男孩子為了討女孩子歡心而去抓娃娃的;口紅機(jī)則主要是年輕女性玩家為主,還有部分討女性玩家歡心的男性玩家。相比起來(lái),扭蛋機(jī)的玩家受眾就顯得小很多,扭蛋機(jī)的玩家大多都是喜歡二次元,對(duì)二次元文化有一定了解、有自己明確喜歡的IP角色的人。而與娃娃機(jī)、口紅機(jī)的龐大玩家群體相比,這部分人顯然要少得多。
廣州樂(lè)鑫動(dòng)漫科技有限公司是一家從事動(dòng)漫游藝游戲機(jī)軟硬件開發(fā)、生產(chǎn)、銷售于一體的綜合性的游戲公司,有著多年游戲機(jī)軟硬件開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的工程師及銷售團(tuán)隊(duì),現(xiàn)公司開發(fā)了禮品機(jī)系列、娛樂(lè)機(jī)系列、系列產(chǎn)品,量身定制:娃娃機(jī),禮品機(jī),娛樂(lè)機(jī),福袋機(jī),口紅機(jī),扭蛋機(jī)等娛樂(lè)游戲機(jī)
廣州樂(lè)鑫動(dòng)漫科技有限公司——游樂(lè)設(shè)備游樂(lè)設(shè)備
扭蛋不僅僅給日本貢獻(xiàn)著巨大的GDP收入,同時(shí)也成為一種特殊的文化符號(hào)將日本文化輻射到世界的各個(gè)角落。驚嘆于小小扭蛋機(jī)的神奇魅力前,我們不如先看看它的發(fā)展史。
1888年,口香糖大王Thomas Adams發(fā)明了這臺(tái)機(jī)器,主要用于售賣口香糖。1907年,為了使分銷更加順利,他的公司想出了一個(gè)更具吸引力的版本,把普通的口香糖換成了五顏六色的小糖球。1920到1930年代,糖球機(jī)風(fēng)靡全美,并通過(guò)電影和流行文化出口到了日本,但此時(shí)的扭蛋機(jī)遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有如今的火爆。
用 10 塊錢來(lái)收集世界各地的玩具吧
1965 年,玩具公司 Penny 商會(huì)從美國(guó)進(jìn)口了第1臺(tái)扭蛋機(jī),為了讓更多的小朋友接受玩家,直接打出了“用10塊錢來(lái)收集世界各地的玩具吧”的廣告語(yǔ)。為了吸引小朋友消費(fèi),扭蛋機(jī)里所有玩具的模樣都是可以看到的,這種新奇的消費(fèi)形式手段很快受到了歡迎,到1970年左右扭蛋機(jī)便在日本各地普及開來(lái),更是在1976年進(jìn)入了 100 日元時(shí)代。
漫畫《筋肉人》開啟扭蛋機(jī)熱潮
百元扭蛋機(jī)時(shí)代,扭蛋的模式和如今已經(jīng)沒(méi)有區(qū)別,如果按照這種模式,扭蛋機(jī)還不至于發(fā)展到現(xiàn)在國(guó)民路邊游戲機(jī)的地步,它的火爆,與集英社少年漫畫雜志《少年 JUMP》密不可分。