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谷微動漫科技-夾娃娃娃娃機定制夾娃娃大作占-圖鑒收集
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今年娃娃機在資本圈無可否認地火了,這把火從線下燒到線上,從商業(yè)地產(chǎn)的轉(zhuǎn)型方案燒到社交產(chǎn)品的獲客入口。而這團虛火的表象之下是多重的問題。
抓娃娃是為了兩件事,一是獲得游戲和社交樂趣;二是拿到心儀的抓物。前者取決于對用戶心理的把控、對概率的調(diào)整、和玩法的花樣;后者取決于內(nèi)容,娃娃機里有無正版、優(yōu)質(zhì)、乃至限量的IP。雖然娃娃機模式火爆,國民消費習(xí)慣已養(yǎng)成,這兩點卻遠未達標(biāo)。

娃娃機+IP+電影院玩轉(zhuǎn)新零售
娃娃機行業(yè)浪潮不斷,是業(yè)態(tài)升級還是概念炒ZUO?零售、IP、網(wǎng)紅、二次元...娃娃機業(yè)者都希望在新場景中尋找變現(xiàn)的拐點,娃娃機已經(jīng)存在幾十年卻依然熱度不減,這門風(fēng)口上的生意究竟還有哪些玩法?今天就講講娃娃機與電影院如何借助IP打造新零售方式。
不知道從什么時候開始,娃娃機成為了大部分電影院的標(biāo)配?;旧厦總€電影院總會配上幾臺娃娃機供大家玩,大多是熱門IP的衍生娃娃,有些甚至是與當(dāng)時上映電影有關(guān)的娃娃。人們在觀影前后,總會被那些可愛的娃娃所吸引,勾起興致。
隨著支付手段的豐富和移動互聯(lián)網(wǎng)的興起,線下價值被重視,各類無人自助設(shè)備運營商紛紛獲得大筆融資,娃娃機作為存量最巨大(200萬臺)的無人設(shè)備理所應(yīng)當(dāng)迎來市場的追捧,開始被賦予新的玩法和商機,網(wǎng)上支付、線上娃娃機、無人智能管理等都是娃娃機的新方式。如今,面對娃娃機的泛濫營銷,有的業(yè)者玩出了新花樣,利用娃娃機做起了陣地營銷,結(jié)合多種形式的IP衍生商品聯(lián)合營銷,創(chuàng)新了影院場景的零售方式。
如何突破娃娃機的運營痛點?
1. 娃娃機移動支付解決換幣的麻煩 由于移動支付在國內(nèi)普及,新興的創(chuàng)業(yè)公司也從這一入口著手。三里屯爆紅的反掃娃娃機為什么受歡迎呢?
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移動支付大概已經(jīng)滲透到生活的每個需要支付的角落,以至于帶現(xiàn)金的人越來越少,抓娃娃機也不用再通過實體游戲BI才能玩,只要掃描二維碼付款就能直接啟動機器。 手機上的數(shù)字也讓我們對花錢的感知減弱,所以當(dāng)你掃描二維碼在線購買游戲BI幣的時候,購買20個幣5元)也沒啥感覺。 對于運營商而言,移動支付和后臺系統(tǒng)能提升運營效率,遠程監(jiān)控機器情況、調(diào)整抓取率,獲取實時交易數(shù)據(jù),節(jié)省人力物力,實現(xiàn)大范圍統(tǒng)一管理的可能。
