廣州樂(lè)鑫動(dòng)漫科技有限公司
主營(yíng)產(chǎn)品: 電玩設(shè)備
樂(lè)鑫-迷你自動(dòng)扭蛋機(jī)廠家-兒童自動(dòng)扭蛋機(jī)訂做
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廣州樂(lè)鑫動(dòng)漫科技有限公司是一家從事動(dòng)漫游藝游戲機(jī)軟硬件開(kāi)發(fā)、生產(chǎn)、銷售于一體的綜合性的游戲公司,有著多年游戲機(jī)軟硬件開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的工程師及銷售團(tuán)隊(duì),現(xiàn)公司開(kāi)發(fā)了禮品機(jī)系列、娛樂(lè)機(jī)系列、系列產(chǎn)品,量身定制:娃娃機(jī),禮品機(jī),娛樂(lè)機(jī),福袋機(jī),口紅機(jī),扭蛋機(jī)等娛樂(lè)游戲機(jī)
廣州樂(lè)鑫動(dòng)漫科技有限公司——自動(dòng)扭蛋機(jī)自動(dòng)扭蛋機(jī)
第1:扭蛋機(jī)作為網(wǎng)紅商場(chǎng)新興游戲機(jī)產(chǎn)品,帶來(lái)全新隨機(jī)商品銷售 提高玩家樂(lè)趣!投幣和掃碼機(jī)制 增加商家盈利
第2,扭蛋機(jī)作為活動(dòng)抽獎(jiǎng) 樣品派送
制作案例說(shuō)明:
客戶展會(huì)需要宣傳產(chǎn)品 關(guān)注二維碼就可以領(lǐng)取樣品 采用扭蛋機(jī)隨機(jī)派送 增加游戲互動(dòng) 環(huán)節(jié)
廣州樂(lè)鑫動(dòng)漫科技有限公司是一家從事動(dòng)漫游藝游戲機(jī)軟硬件開(kāi)發(fā)、生產(chǎn)、銷售于一體的綜合性的游戲公司,有著多年游戲機(jī)軟硬件開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的工程師及銷售團(tuán)隊(duì),現(xiàn)公司開(kāi)發(fā)了禮品機(jī)系列、娛樂(lè)機(jī)系列、系列產(chǎn)品,量身定制:娃娃機(jī),禮品機(jī),娛樂(lè)機(jī),福袋機(jī),口紅機(jī),扭蛋機(jī)等娛樂(lè)游戲機(jī)
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國(guó)內(nèi)的扭蛋文化比之日本有一定差距
扭蛋機(jī)大多都以動(dòng)漫角色I(xiàn)P作為禮品,而日本作為動(dòng)漫之國(guó),本身就具備了深厚的二次元文化和許多二次元IP,是扭蛋機(jī)發(fā)展的最s佳土壤。而在中國(guó),我們常常見(jiàn)到這樣的場(chǎng)景,扭蛋機(jī)和抓娃娃一起擺放在商場(chǎng),往往是娃娃機(jī)前圍滿了人,而扭蛋機(jī)卻門可羅雀,即使是在動(dòng)漫展上,玩扭蛋機(jī)的人也不是很多。
玩家參與成本相對(duì)較高
目前,國(guó)內(nèi)的娃娃機(jī)玩一次一般都在10元以下,玩一次口紅機(jī)也就在5-10元之間,最s高的福袋機(jī)也就30元玩一次。而在國(guó)內(nèi)的線下實(shí)體扭蛋機(jī),單次消費(fèi)成本至少20元+才能玩一次,好一些的進(jìn)口扭蛋機(jī)則更多,如果不是對(duì)二次元十分執(zhí)著,一般很難吸引更多玩家進(jìn)行消費(fèi)。
廣州樂(lè)鑫動(dòng)漫科技有限公司是一家從事動(dòng)漫游藝游戲機(jī)軟硬件開(kāi)發(fā)、生產(chǎn)、銷售于一體的綜合性的游戲公司,有著多年游戲機(jī)軟硬件開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的工程師及銷售團(tuán)隊(duì),現(xiàn)公司開(kāi)發(fā)了禮品機(jī)系列、娛樂(lè)機(jī)系列、系列產(chǎn)品,量身定制:娃娃機(jī),禮品機(jī),娛樂(lè)機(jī),福袋機(jī),口紅機(jī),扭蛋機(jī)等娛樂(lè)游戲機(jī)
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城市化快速推進(jìn)的進(jìn)程下,中國(guó)正在邁進(jìn)“城市中國(guó)”的新成長(zhǎng)期,據(jù)國(guó)家統(tǒng)s計(jì)局調(diào)查顯示,2018年中國(guó)城市化率達(dá)58.52%,所激發(fā)的市場(chǎng)需求已讓“商機(jī)”成為一個(gè)隱形的霸主。然而每座國(guó)家由于其歷史、發(fā)展程度等不同,可尋得的商機(jī)也截然不同:韓劇中千頌伊的一句“下雪了,怎么能沒(méi)有炸雞和啤酒”讓韓國(guó)小吃“炸雞配啤酒”火爆大江南北;一部票房黑馬《泰囧》讓泰國(guó)旅游價(jià)格水漲船高......
其實(shí)除了這些旅游經(jīng)濟(jì)、爆紅IP、大學(xué)城發(fā)展等大型商機(jī),現(xiàn)如今的網(wǎng)紅爆品,也能創(chuàng)造出高達(dá)近百億人s民幣的市場(chǎng)規(guī)模。網(wǎng)紅元素的蔓延,充斥在游樂(lè)行業(yè)人的腦海,在過(guò)去的幾年中,娃娃機(jī)、迷你KTV、幾乎成了每個(gè)購(gòu)物中心的標(biāo)配。隨之而來(lái)的口紅機(jī)和福袋機(jī)又接力走紅,這些機(jī)器通過(guò)微信朋友圈、抖音等網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)助推,都成為了名副其實(shí)的“盈利”利器。
伴隨著中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)向高速發(fā)展期的挺進(jìn),原本屬于社會(huì)小眾的二次元亞文化和二次元群體慢慢被社會(huì)熟知,扭蛋機(jī)這一巨大“商機(jī)”開(kāi)始展現(xiàn)它的獨(dú)特魅力,畢竟,它背后是超278億日元的成功發(fā)展案例。