廣州隆千盛動漫科技有限公司
主營產品: 自動售貨機
幸運娃娃機合作-隆千盛-幸運娃娃機合作娃娃機
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廣州隆千盛動漫科技有限公司經銷的大型電子1游戲機、游戲機配件、游戲機軟件開發(fā)、游戲機軟件配件、模擬機、游藝機品種齊全、價格合理。廣州隆千盛動漫科技有限公司實力雄厚,重信用、守合同、保證產品質量,以多品種經營特色和薄利多銷的原則,贏得了廣大客戶的信任。公司主營:投幣式娃娃機,娃娃機品牌,迷你娃娃機,娃娃機批發(fā),娃娃機批發(fā)等等。
重大升級:
1、安全防偷設計,減少營運損失
2、提供多種禮品運營方案支持
其他
采用臺灣原裝程序,臺灣電機天車。
1、超大容量儲存空間,可容納60個禮品娃娃(普通娃娃機只可擺放40個左右)
2、禮品出口擴增,可容納10~11寸公仔
3、控臺更換為加強PE材料,更加堅固,拳打腳踢都不怕;
4、手工定制專業(yè)招牌3D立體浮雕發(fā)光字LOGO發(fā)光字(別管是什么,反正很厲害)
5、顛覆性外形,采用全透明機身,化展示禮品
娃娃機工廠批發(fā)廠家直銷
在購物中心、電影院門口、超市出入口處等,大大小小的娃娃機隨處可見
在上海迪美購物中心負一層的“風云再起”游戲廳中,60余臺大小各異的娃娃機被擺在店內的中心位置,幾乎每臺機器前都站著兩三位端著一筐游戲1幣的玩家。根據“風云再起”南京某店員工的觀察,抓娃娃機的占地面積小、容易擺放、操作簡單,而且每次使用時間短、使用效率高,在游戲廳里就是受歡迎的設備之一,數量也是店內最多,幾乎占去了三分之一的面積。也正是上述這些,讓娃娃機天生就具備了強大的吸客能力,更有可能走向購物中心等更開放的空間。
暗藏在娃娃機背后的心理也不容小覷。就像玩買彩票一樣,當玩家在一次抓取娃娃失敗后,最常見的心理活動或許是:再試一次,再試一次,也許下一次就抓到了呢。嘗試的次數越多,沉沒成本就越大,選擇放棄就會更加困難。娃娃機的玩家總把希望寄托于“下一次”,盡管抓取成功的概率,并不會隨抓取次數的增加而提高很多。
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娃娃機真的有強大的盈利能力嗎?
國內娃娃機普遍采用了個體商家向娃娃機廠家購買設備、再自主經營的模式,這意味著如果盈利能力對商家沒有強大吸引力,他們也不會將娃娃機買來鋪滿大街小巷。業(yè)內此前流傳著一種說法,一臺娃娃機能讓一個經營者“月入萬元,三月回本”。那么,它真有這樣強大的盈利能力嗎?
根據金字招牌研究室的了解,增加了聯網功能的新式娃娃機與傳統(tǒng)機器的售價幾乎都在都在3000-5000元的范圍內,這樣的機器成本對運營者來說并不算高。相對而言,場地租金成了更大的開支。
在張得本的解釋里,一臺娃娃機的賺錢能力與其選擇的“點位”息息相關。一般情況下每臺娃娃機每個月的租金大多在600-800元,也有地段和人量更佳的地方,租金能漲到1000多、甚至2000多元。在周邊商業(yè)設施發(fā)達、人量多的“點位”,一臺娃娃機的單月的利潤可達到數萬元,差一點的只能賺幾千塊,“每個點位的情況差異比較大。但一般而言,前期投入兩到三個月都能收回?!睆埖帽窘榻B到,在眾多游戲廳設備中,“真正能活下來、一直賺錢、沒有倒的,只有娃娃機了”。
為什么從游戲廳走向購物中心的只有娃娃機?
從某種角度講,正是購物中心等消費綜合體的快速增加,推動了娃娃機行業(yè)的體量進一步擴大。這種吃喝玩樂一體的消費綜合體很容易聚集人,產生大量休閑的需求。在閑逛、等待電影開場或在餐廳排隊等位時,帶有碎片化娛樂特點的娃娃機恰好填補了時間的空白。而通常兩塊錢就能抓一次娃娃,偏低的游戲成本也刺激了玩家的沖動消費。
如果說娃娃機的娛樂屬性能夠讓購物中心變得更有趣、讓人們有更多選擇消耗碎片時間,那幾乎游戲廳里所有設備都有這個作用。但如今,只有娃娃機率先一步從游戲廳里走出來,分布在了大大小小的購物中心和步行街上。
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娃娃機近兩年的發(fā)展情況
每次在新的商場里見到娃娃機。瞬間勾起了我的童年回憶,我從來,就沒有夾起過任何一個娃娃。如果要深究原因的話,一定是那時沒錢。那時也可能沒錢吧!娃娃機不是這樣的火爆。
現在的娃娃機也是非常與時俱進,可以微信掃碼付錢,大部分1元一次,更有買十送五的優(yōu)惠。不過說實話,最近夾娃娃機確實非常火爆,大有重新流行的趨勢。在我的記憶中,娃娃機以前主要分布在游戲廳內,以游戲機的形式出現。
然而近兩年,不知道是不是由于游戲廳的沒落,娃娃機經營者們開始“改換門庭”,紛紛入駐了商場、影院等各種商業(yè)綜合體內,從一種游戲機更多地變成了一種碎片化時間的消遣工具。對于商場、影院來說,娃娃機本身具有吸引人i流的作用,也占不了多少地方,故也十分歡迎娃娃機,可謂是一拍即合。
未來的想象空間
我們之所以關注娃娃機行業(yè)有兩種角度。
第1種是關注線下流量入口,在線上i流量獲取困難的大背景下,包括娃娃機在內的線下自主設備成為了小風口。線上的流量是不固定的,而線下一個路段經過的人i流是相對穩(wěn)定的,比線上i流量更真實。比如,用戶掃碼進入支付頁面,為抓娃娃支付2元,會收到提示,如果關注某個公眾號,就能獲得免費玩一次夾娃娃機的機會。而娃娃機的運營者也可以獲得公眾號支付的廣告費。從這個角度看,娃娃機相當于互聯網線下流量的入口。
第2種角度是從文娛、文創(chuàng)的角度來看,娃娃機里的娃娃是個很重要的影響因素。從國際上來看,動漫 IP 的衍生品占據其 70% 以上的收益,而動漫衍生品中,最直接的就是毛絨玩具。對照動漫產業(yè)比較發(fā)達的日本,作為玩具銷售大國,日本有三分之二的玩具是通過娃娃機和自動販售機銷售的。在海賊王上映前后,相關的玩具能夠迅速在全國的便利店和娃娃機上架。反觀國內,毛絨玩具缺乏有效的渠道,通常消費者只能在線上購買。娃娃機很有可能在未來成為動漫衍生品銷售的主要渠道。