滄州晶康體育器材有限公司
店齡5年 · 企業(yè)認(rèn)證 · 河北省滄州市
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劉峰清
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經(jīng)營模式
生產(chǎn)加工
所在地區(qū)
河北省滄州市
使用排球柱進行比賽時勝負(fù)的評定
使用排球柱進行比賽時勝負(fù)的評定
6比賽形式
6·得一分,勝一局,勝一場
6.1得一分
6.1.1當(dāng)球隊犯規(guī)時,裁判鳴笛,并依據(jù)下列規(guī)則處罰
6.1.1.1如果有二次以上連續(xù)犯規(guī)發(fā)生,只算一次犯規(guī)。
6.1.1.2如果雙方的犯規(guī)同時發(fā)生,稱雙方犯規(guī),該球不計,重新比賽。
6.1.2犯規(guī)結(jié)果
犯規(guī)的結(jié)果,則失一分:
6.1.2.1若接發(fā)球隊犯規(guī),則發(fā)球隊得一分且繼續(xù)擁有發(fā)球權(quán)。
6.1.2.2發(fā)球隊犯規(guī),則對隊得一分且得到發(fā)球權(quán)。
6.2勝一局
首局至第四局,先獲得25分并至少高出2分則勝一局(第五局除外)若比數(shù)為24:24時,則必須高出對隊2分為止,(例:26:24;27:25)
6.3勝一場
6.3.1獲勝三局之球隊為該場比賽的勝隊。
6.3.2若局?jǐn)?shù)為2比2時,在決勝局(第五局)之比賽,先獲15分并高出對隊2分為勝。
6.4球隊未出場及陣容不完整
6.4.1若球隊經(jīng)由裁判員警告后仍拒絕出場,則宣布取消資格。以每局0:25及該場0:3的比數(shù)由對隊獲勝。
6.4.2球隊無正當(dāng)理由,于規(guī)定時間內(nèi)不上場比賽,即予宣布缺席,其裁判結(jié)果與規(guī)則6.4.1相同。
6.4.3若球隊陣容不完整以致該局或該場不能比賽時(規(guī)則7.3.1.1)則判該隊于該局或該場比賽失敗。對隊即獲贏得該局或該場所需的分?jǐn)?shù)或分?jǐn)?shù)與局?jǐn)?shù)。未能完成比賽的球隊則維持其原得的分?jǐn)?shù)與局?jǐn)?shù)。
使用排球柱比賽?比賽程序規(guī)定
使用排球柱比賽比賽程序規(guī)定
7.1擲幣:賽前首裁判執(zhí)行擲幣決定首周發(fā)球權(quán)及場地權(quán),若須進入決勝局,首裁判須再次進行擲幣的選擇。
7.1.1在兩隊隊長面前進行擲幣事宜。
7.1.2擲幣獲勝者可任選下列之一:
7.1.2.1發(fā)球權(quán)或接發(fā)球權(quán)。
7.1.2.2選擇場地。
輸者只有另一選擇。
7.1.3若兩隊先后進行網(wǎng)前熱身,則由先發(fā)球的球隊先開始。
7.2熱身時間
7.2.1如賽前已有場地練習(xí),則每隊上場各有3分鐘的熱身時間;否則,可各有5分鐘時間。
7.2.2若兩隊隊長同意一起進行賽前熱身,則依據(jù)規(guī)則7.2.1的規(guī)定,兩隊可同時進行6分鐘或10分鐘的熱身活動。
7.3球隊上場陣容
7.3.1·各隊必須始終保持六名隊員在場比賽。
7.3.1.1每局開始時所決定的球員位置輪轉(zhuǎn)順序均須維持到該局結(jié)束。
7.3.1.2·若球隊選擇登記自由防守球員,則自由防守球員的球衣號碼必須在首周時與6位先發(fā)球員的號碼一同標(biāo)示在陣容軍士。
7.3.2在每局比賽開始前,教練必須將球隊上場的陣容寫在陣容單上,簽字后交給第二裁判或記錄員。
7.3.3凡末列在上場陣容單內(nèi)的球員即為替補球員。
7.3.4上場陣容單一經(jīng)提出,即不得更改。
7.3.5若球員的實際位置與上場陣容單上所填的位置不符時:
7.3.5.1球員須在該局比賽開始前,依上場陣容單上所示的位置作更正,不予判罰。
7.3.5.2同樣地若一名或多名上場球員未登于上場陣容單上,則必須依照陣容單中所列更換球員,不予判罰。
7.3.5.3然而,若教練希望保留陣容單上未登記的球員上場,則必須請求合法的替補,并登記于記錄表上。
在使用排球柱進行比賽時對擊球的規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)
在使用排球柱進行比賽時對擊球的規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)
10.1.3藉助擊球
在比賽區(qū)域內(nèi),球員不得以隊友或任何建造物/物體作為擊球的支撐。
然而若球員即將犯規(guī)(觸網(wǎng)或越過中線等),隊友可予以阻止或?qū)⑵淅亍?
10.2擊球的特性
10.2.1可用身體任何部位觸球。
10.2.2擊球必須清晰,不可持球或拋球,球可反彈至任何方向。
10.2.3球可觸及身體數(shù)個部位,惟須以同時觸及為原則。
例外:
10.2.3.1在攔網(wǎng)時,球可以連續(xù)數(shù)次觸及一名或多名攔網(wǎng)者,但須在同一動作中發(fā)生(規(guī)則15.2.)
10.2.3.2球隊首先擊球時(規(guī)則10.1、15.4.1)只要是發(fā)生在同一動作中,球可以連續(xù)觸及身體多處部位。
10.3擊球的犯規(guī)
10.3.1四擊:球隊在擊球回對方場區(qū)前觸球四次(規(guī)則10.1)
10.3.2藉助擊球:在比賽區(qū)域內(nèi),球員以隊友或任何建造物/物體作為擊球的支撐(規(guī)則10.1.3)。
10.3.3持球:球員未能清晰的擊球(規(guī)則10.2.2)而是用持球、擲球。
10.3.4連擊:球員連續(xù)擊球二次或球連續(xù)觸及身體數(shù)個部位(規(guī)則10.2.3)