IPS LSP4160 音頻處理器產(chǎn)品價格
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IPS-LSP4160-音頻處理器產(chǎn)品價格

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品牌 IPS
材料 音頻處理器
型號 LSP4160
功能 詳聊
外觀尺寸 面談
執(zhí)行質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn) 面談
電壓 220
電源 均有
種類 種類齊全
類型 均有
經(jīng)營模式 零售/批發(fā)
商品介紹

IPS LSP4160;    內(nèi)置4×6的輸出混音器,四個輸入通道的信號分量在六個輸出通道中的混音比例可獨立調(diào)整;    六個輸出通道均設(shè)計了六段參量均衡、24dB/oct滾降的高通濾波器和低通濾波器、信號壓縮器和限幅器;    以及輸出電平表等處理模塊;    輸入輸出信號在面板上有+6、0、-10、-20、-40dB等量程的五段LED電平表;    多組工廠或用戶參數(shù)預(yù)置;    帶有計算機控制接口,現(xiàn)場調(diào)整方便;    液晶屏字符顯示,直觀簡潔;    有紅外遙控輸入接口,與配套的紅外接收器連接后實現(xiàn)紅外遙控;Waves 秘籍:混響在混音中的運用

 


不論是迎面直擊的朋克,還是空間感炫麗的電子舞曲,混響都是混音之精髓。不論你正在混音的音樂屬于何種風(fēng)格,也不論是你是否察覺,混響都是必備要素。這篇Waves的技術(shù)文章就幫你理解混響的精華所在,以及如何在各種音樂中獲得出眾的混響效果。

1. 靠感覺還是靠聽覺?干混響還是濕混響?

在任何的混音中,你都能輕易發(fā)現(xiàn),很多混響被精心加載到獨立的樂器或編組的樂器上??傮w而言,混響的類型有兩大類:能被感覺到的混響——即“干混響”,以及能被聽到混響——有時候也被稱作“濕混響”。

先說能被感覺到的混響:比如那些模擬中小型房間的短混響,可以給聲音增加清晰度和真實感,又不會讓混音模糊(除非你用得太多)。它可以在樂器之間創(chuàng)造出分離感,避免當(dāng)你開啟總線壓縮時讓混音變得扁平。

再說能被聽到混響:大廳混響、板式混響和其它長混響可以增加力度、深度,創(chuàng)造性地強化聲音表現(xiàn)。一般,主奏樂器和混音中的重要元素使用這類混響。對混音中使用“大混響”的聲音元素的選擇是至關(guān)重要的,否則你的混音就會變得不清晰或缺乏表現(xiàn)力。

在混音中,有效利用這兩類混響的關(guān)鍵就是融合使用。

2. 插入,還是發(fā)送/返回?

直接在音軌中插入混響插件是快捷的方式。不過,這樣做很大程度上限制了你分別處理音源和混響效果的能力。

幸運的是,基本每款DAW中都有Sends(發(fā)送)和Auxiliary(輔助)或Effect Tracks(效果軌道)這類配置。給發(fā)送和返回獨立地加以設(shè)定并進行自動化處理,能夠用少的時間和精力得到可能的操作余地。如果你還不熟悉發(fā)送和返回功能,可以研究下你所用的DAW說明書上的相關(guān)章節(jié)。

3. 大小很重要!

設(shè)定混響時要調(diào)整的個參數(shù)就是大小。它決定了混響效果的空間邊際。

我們對于混響大小的判斷,主要是依靠無效果干聲的早期反射的時值。早期反射是直接來自于地板、天花板或墻壁的波延時。它們的時值和頻響發(fā)送了必要的雙路信號,使得聽者能夠識別出空間大小。

設(shè)定空間大小的辦法就是,從調(diào)整混響的Mix控制開始,這樣你聽到的就僅僅是早期反射。提升你效果返回軌道的電平到足夠大,就可以清楚地聽到你所做出的調(diào)整。接下來,就調(diào)整大小直到獲得想要的效果的空間感。給“感覺類混響”較小的設(shè)定可以為聲音帶來臨場感和生命力,給“聽覺類混響”較大的設(shè)置則能增添深度和力量。H-Reverb和Renaissance Reverb這些插件都為早期反射提供了精細的可調(diào)參數(shù),能極大地影響空間感的打造。


H-Reverb上的早期反射設(shè)置

4. 混響時間基于曲速和節(jié)奏步調(diào)

總體而言,大多數(shù)樂器的混響時間是基于其拍速和節(jié)奏步調(diào)。拍速越快,混響時間就要越短。反之,慢拍速則通常需要更長的混響時間。

當(dāng)關(guān)系到歌曲中的某部分的節(jié)奏步調(diào)時,上述原則就有了例外。如果在一首快拍歌曲中,你的人聲表演包含長的延音音符,你就有足夠的空間來使用更長的混響。反之,如果你在一首慢速歌曲中有一段節(jié)奏很趕的演唱,那么就要縮短混響時間,以免令當(dāng)前聲音或整個混音變得模糊混亂。

5. 混響類型:自然原音還是創(chuàng)意效果?

每一種混響,自然的或非自然的,都會展現(xiàn)出一種的特質(zhì)。在設(shè)置聲音時,這是很重要的考量因素。

模擬現(xiàn)實聲學(xué)空間的自然之聲的混響——比如Waves IR1 Convolution Reverb插件及其音色庫,是容易設(shè)置的。一般來說,房間混響設(shè)置較短或者較小的混響,大廳或教堂混響是較長較大的空間,而室內(nèi)混響則介乎二者之間。這都如同真實生活中的聲音。

不是直接模擬現(xiàn)實物理空間的混響,則經(jīng)常用來給聲音增加創(chuàng)造性特質(zhì),比如Renaissance Reverb的非線性混響、反轉(zhuǎn)或門限效果,或者像彈簧或板式之類的機械混響。另外,用它們也都可以一些制造自然聲音表現(xiàn),或給聲音加入生命力。

選擇混響類型的總體方針是,找出能給聲音特質(zhì)帶出反差的那個效果。普普通通的鼓,如果用了門限、非線性或反轉(zhuǎn)混響,聽起來會更鮮活。相比之下,活力四射的鋼琴演奏如果加了更順滑或自然的混響,聽起來就會更平穩(wěn)可控。


Renaissance Reverb等數(shù)字混響允許選擇特定混響類型

6. 預(yù)延時和干/濕平衡

想得到出眾的混響之聲,還有一個重要因素就是預(yù)延時(Pre-delay)的設(shè)置。預(yù)延時是混響聲場出現(xiàn)前的時間。當(dāng)干信號在混音中位置靠前時,預(yù)延時越長,混響就越有深度。較短的預(yù)延時設(shè)置會讓“濕”混響更貼近干信號,而干/濕平衡則決定了初始干信號的位置。

想設(shè)定好預(yù)延時,可以將它與你所設(shè)定的空間大小進行比對。0-10毫秒用于一般臥室大小的較小空間,10-20毫秒用于中型空間,大于20毫秒則用于諸如大廳或教堂之類的大型空間。別忘了,這些設(shè)置還和歌曲的拍速、節(jié)奏和聲音密度相關(guān)聯(lián),因此預(yù)延時的調(diào)整是針對混音整體進行,而不是單獨操作。

7. 擴散, 密度, 衰減

擴散(Diffusion)和密度(Density)兩個詞描述的是混響聲場的同一個方面:在特定時間段內(nèi)的反射數(shù)量。反射越多,混響聲場就越密,或者說越發(fā)擴散。密集的混響可以讓薄弱且缺乏生氣的聲音更豐滿,而低密度的設(shè)定則更適合更大更開放的混響聲音。

衰減(Damping)是在不同頻率上控制混響時間的方式??傮w而言,高頻混響能量衰減更快,除非房間中的反射表面是瓷面或石面之類非常堅硬的材料。

衰減和擴散同時設(shè)置是很普遍的操作方法,二者可以一起為混響的聲音特質(zhì)塑形。比如,一個很短的房間混響配合高密度設(shè)置和高頻衰減,可以令聲音發(fā)薄的軍鼓或人聲變得豐滿起來。相反,通過調(diào)整衰減以獲得更少低頻混響時間和更多高頻混響時間,則可以給暗淡的軍鼓或人聲增添表現(xiàn)力。

8. 混響整體把控

給單軌添加混響是一回事,給混音整體賦予混響效果就又是另一回事了。我們都經(jīng)歷過這種艱難抉擇。不過,通過有策略的混音計劃,大多數(shù)這類難題還是能夠輕松攻克的。

策略1: 混響類型差異化。通??梢韵冉o主唱人聲設(shè)定一種混響。如果你給人聲用了大廳混響,就不要在混音的其它聲音中再用大廳混響了。這樣,主唱人聲的混響就是的。給Solo藝人混音時,想讓人聲靠前居中,這種做法相當(dāng)常見。

策略2: 使用單一混響類型。如果你想制造出效果很濃的混音來達到“現(xiàn)場感”或者只是追求創(chuàng)意性,給全部聲音添加同一類混響,能夠構(gòu)建出單一空間,避免聲場中的聲音信息發(fā)生沖突。然而,與其給所有樂器加入同一種混響插件,你還可以在相同基礎(chǔ)參數(shù)設(shè)定的前提下,在不同樂器所在的不同總線上進行多種實操試驗,這樣就能根據(jù)每條總線的具體需求設(shè)定具體參數(shù)。

策略3: 地設(shè)置混響。節(jié)奏性樂器使用很緊湊的混響設(shè)定,這是個很好的混響起步點。單聲道混響在吉他上很奏效,有時候Slap延時可能比大混響更有效果。在混響時間設(shè)定上,盡可能地短。這種方法對你簡潔有力的混音制作大有裨益。

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