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高1端娃娃機(jī)定制,網(wǎng)紅娃娃機(jī)加盟,夾機(jī)占網(wǎng)紅娃娃機(jī)店
網(wǎng)紅娃娃機(jī)為何迅速躥紅?
以網(wǎng)紅為流量入口進(jìn)行場(chǎng)景化導(dǎo)流,就可以輕松實(shí)現(xiàn)線上線下的一體化運(yùn)營。這樣一來,可以預(yù)見的是,網(wǎng)娃娃機(jī)的出現(xiàn),不只是放大了娃娃機(jī)新零售場(chǎng)景,還有流量變現(xiàn)的想象空間!
消費(fèi)者更注重體驗(yàn)式的消費(fèi),線上線下融合的新零售模式更符合消費(fèi)者習(xí)慣,做到真正把線上線下零售完美結(jié)合,才能吸引到更多的消費(fèi)者。
據(jù)悉,網(wǎng)紅娃娃機(jī)的加入,讓娃娃機(jī)的銷售實(shí)現(xiàn)了開門紅,機(jī)臺(tái)平均營收比傳統(tǒng)門店翻一番。
不管是新零售、迷你健身房、迷你KTV、還是抓娃娃機(jī),這些項(xiàng)目都不同于傳統(tǒng)的模式,他們更加性感,創(chuàng)業(yè)方向又符合資本投資的趨勢(shì)和熱點(diǎn),不是特別冷僻,也不是是競爭過熱的紅海。重要的是,還有很大的發(fā)展空間。
當(dāng)生活節(jié)奏不斷加快,消費(fèi)場(chǎng)景不斷豐富且愈發(fā)碎片化,購物中心也進(jìn)入了快時(shí)尚、輕娛樂時(shí)代,大眾對(duì)生活?yuàn)蕵返倪x擇越來越偏向于以小屏娛樂為特點(diǎn)的線下“輕娛樂”方式。輕娛樂不是指淺層的、無大波瀾的娛樂,而是指基于互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái),滿足用戶碎片化娛樂需求的自助休閑娛樂方式。相較于有著繁雜的系統(tǒng)與玩法、需要基于龐大的判斷力與世界觀且需要消耗大量時(shí)間的“重度娛樂”而言,“輕娛樂”注重消費(fèi)者的娛樂時(shí)間配比與新的娛樂需求,以期帶給玩家一個(gè)回歸本質(zhì)的娛樂體驗(yàn)。抓娃娃機(jī)在過去流行程度不高的一個(gè)原因在于,盡管投入1元硬r幣就有機(jī)會(huì)獲得價(jià)值數(shù)十元的玩具娃娃,令消費(fèi)者傾向于采取冒險(xiǎn)行為。其所達(dá)成的是一種在閑暇時(shí)間增長經(jīng)濟(jì)效益的效應(yīng),即“閑暇經(jīng)濟(jì)”。
娃娃機(jī)領(lǐng)域的新方向
在日本,娃娃機(jī)遍布大街小巷,不僅是娛樂設(shè)備,也是動(dòng)漫衍生品銷售渠道,據(jù)估計(jì)包括娃娃機(jī)在內(nèi)的禮品機(jī)有超過 500 萬臺(tái)。和日本相比,我國娃娃機(jī)還有較大的增量空間。
運(yùn)營商應(yīng)該在渠道和運(yùn)營商尋找新的機(jī)會(huì)點(diǎn)。
1)開拓新渠道
渠道是鋪設(shè)無人設(shè)備的最關(guān)鍵因素,而且談渠道需要講關(guān)系。如何發(fā)現(xiàn)值得投放的新渠道呢?購物中心和商業(yè)地產(chǎn)尚未飽和,且需要更多場(chǎng)景化、互動(dòng)化的的設(shè)備。院線是個(gè)值得重視的渠道增量,我國每年新增銀幕超過 1 萬塊,院線人群密集,用戶需要消磨碎片時(shí)間。而且,娃娃機(jī)里的娃娃 IP 還可以配合電影宣發(fā)。反掃支付系統(tǒng)大大增加了玩家的熱度,保障用戶黏性的同時(shí)刺激復(fù)購率。地鐵、餐飲等人群量密集,需要消化碎片時(shí)間的地方也適合放娃娃機(jī)。據(jù)友游介紹,大玩家已經(jīng)和海底撈達(dá)成合作,會(huì)在全國的海底撈外布放游藝設(shè)備。