廣州市谷微動(dòng)漫科技有限公司
主營(yíng)產(chǎn)品: 玩具代理加盟
廣州谷微動(dòng)漫科技-谷微定制萌萌噠夾娃娃機(jī)連鎖店
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生產(chǎn)加工
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廣東省廣州市
主營(yíng)產(chǎn)品
網(wǎng)紅娃娃機(jī)店為什么火爆
抓娃娃機(jī)在過(guò)去流行程度不高的一個(gè)原因在于,盡管投入1元就有機(jī)會(huì)獲得價(jià)值數(shù)十元的玩具娃娃,令消費(fèi)者傾向于采取冒險(xiǎn)行為。但當(dāng)時(shí)需要投入1元或掃碼支付才能使用,對(duì)消費(fèi)者而言,找零錢或兌換需要花費(fèi)較多的時(shí)間,延長(zhǎng)了獲得獎(jiǎng)品的時(shí)間,而本身價(jià)值并不高的玩具娃娃,經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間后效用降低,消費(fèi)者剩余減少,消費(fèi)行為將難以發(fā)生。據(jù)悉,網(wǎng)紅娃娃機(jī)的加入,讓娃娃機(jī)的銷售實(shí)現(xiàn)了開門紅,機(jī)臺(tái)平均營(yíng)收比傳統(tǒng)門店翻一番。
網(wǎng)紅娃娃機(jī)店為什么那么多人排隊(duì)去玩,夾機(jī)占的經(jīng)營(yíng)模式怎么復(fù)制,超越,正版禮品IP, 二次元 企業(yè)如何變現(xiàn),歡迎來(lái)聊
娃娃機(jī)+IP+電影院玩轉(zhuǎn)新零售
娃娃機(jī)行業(yè)浪潮不斷,是業(yè)態(tài)升級(jí)還是概念炒ZUO?零售、IP、網(wǎng)紅、二次元...娃娃機(jī)業(yè)者都希望在新場(chǎng)景中尋找變現(xiàn)的拐點(diǎn),娃娃機(jī)已經(jīng)存在幾十年卻依然熱度不減,這門風(fēng)口上的生意究竟還有哪些玩法?這等于為消費(fèi)者開了一個(gè)游戲?qū)S觅~戶,消費(fèi)者的其他消費(fèi)決策不影響到游戲中的消費(fèi),保證了游戲消費(fèi)的獨(dú)立。今天就講講娃娃機(jī)與電影院如何借助IP打造新零售方式。
不知道從什么時(shí)候開始,娃娃機(jī)成為了大部分電影院的標(biāo)配。基本上每個(gè)電影院總會(huì)配上幾臺(tái)娃娃機(jī)供大家玩,大多是熱門IP的衍生娃娃,有些甚至是與當(dāng)時(shí)上映電影有關(guān)的娃娃。人們?cè)谟^影前后,總會(huì)被那些可愛的娃娃所吸引,勾起興致。
隨著支付手段的豐富和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的興起,線下價(jià)值被重視,各類無(wú)人自助設(shè)備運(yùn)營(yíng)商紛紛獲得大筆融資,娃娃機(jī)作為存量最巨大(200萬(wàn)臺(tái))的無(wú)人設(shè)備理所應(yīng)當(dāng)迎來(lái)市場(chǎng)的追捧,開始被賦予新的玩法和商機(jī),網(wǎng)上支付、線上娃娃機(jī)、無(wú)人智能管理等都是娃娃機(jī)的新方式。如今,面對(duì)娃娃機(jī)的泛濫營(yíng)銷,有的業(yè)者玩出了新花樣,利用娃娃機(jī)做起了陣地營(yíng)銷,結(jié)合多種形式的IP衍生商品聯(lián)合營(yíng)銷,創(chuàng)新了影院場(chǎng)景的零售方式。還有秋葉原搬來(lái)的【娃娃機(jī)專門店】,里面也是超50臺(tái)娃娃機(jī),擺在一起簡(jiǎn)直讓路過(guò)的人毫無(wú)抵抗力。
娃娃機(jī)+I(xiàn)P+電影院玩轉(zhuǎn)新零售
娃娃機(jī)行業(yè)浪潮不斷,是業(yè)態(tài)升級(jí)還是概念炒ZUO?零售、IP、網(wǎng)紅、二次元...娃娃機(jī)業(yè)者都希望在新場(chǎng)景中尋找變現(xiàn)的拐點(diǎn),娃娃機(jī)已經(jīng)存在幾十年卻依然熱度不減,這門風(fēng)口上的生意究竟還有哪些玩法?店中的玩偶,大多都是我們?nèi)粘J煜さ谋砬榘?,比如長(zhǎng)草顏團(tuán)子、旱獺、龍小可等,還有不少來(lái)自國(guó)內(nèi)外IP的授權(quán)周邊,它們的共同特點(diǎn)就是正版且買不到。今天就講講娃娃機(jī)與電影院如何借助IP打造新零售方式。
隨著消費(fèi)者經(jīng)濟(jì)水平的提高,大眾消費(fèi)的個(gè)性化、品質(zhì)化、品牌化趨勢(shì)日益明顯,另一方面,消費(fèi)人群在改變,80、90后人群開始成為消費(fèi)主力軍,從購(gòu)買產(chǎn)品轉(zhuǎn)為購(gòu)買服務(wù),從大眾化產(chǎn)品升級(jí)為體驗(yàn)型產(chǎn)品。以優(yōu)質(zhì)二次元?jiǎng)勇?、電子?jìng)技、付費(fèi)內(nèi)容等泛娛樂(lè)和知識(shí)付費(fèi)為代表的認(rèn)知消費(fèi)升級(jí)已經(jīng)成為“新二代”群體典型的消費(fèi)特征之一。在這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),消費(fèi)的外生動(dòng)力就會(huì)帶動(dòng)內(nèi)生動(dòng)力,消費(fèi)群體主動(dòng)參與經(jīng)濟(jì)活動(dòng)的欲望提升。
因此,普通的無(wú)品牌的玩偶很難獲得大多數(shù)消費(fèi)者的青睞,而IP衍生品可以為娃娃機(jī)帶來(lái)更多的人氣,同時(shí),娃娃機(jī)作為一種互動(dòng)性好、消費(fèi)成本低、復(fù)購(gòu)率高的輕娛樂(lè)游戲機(jī)臺(tái),能夠提高IP的認(rèn)知度,實(shí)現(xiàn)IP+娃娃機(jī)的雙贏局面。
前有娃娃機(jī)網(wǎng)紅店日均客流6000流水15萬(wàn)、香奈兒快閃店通過(guò)娃娃機(jī)抓口紅、十二棟文化用原創(chuàng)形象IP+網(wǎng)紅娃娃機(jī)切入消費(fèi)娛樂(lè),如今我抓科技將IP+娃娃機(jī)+電影院結(jié)合,打造自助式泛娛樂(lè)衍生品的零售方式,相信未來(lái),娃娃機(jī)會(huì)為大家?guī)?lái)更多的可能性。同樣的,我們?cè)谶x擇一個(gè)產(chǎn)品的時(shí)候,往往也不僅僅是因?yàn)樗谋旧淼氖褂脙r(jià)值,還會(huì)看重產(chǎn)品其他的價(jià)值屬性。