商場游樂場模擬游戲機模擬高爾夫游戲設備阿西約品類齊全
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什么是VR(Virtual Reality)?
虛擬現實的概念誕生于20世紀60年代,指借助計算機系統及傳感器技術生成三維環(huán)境,創(chuàng)造出一種嶄新的人機交互方式,通過調動用戶各種感官(視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、胃覺等),讓使用者享受更加真實的、身臨其境的體驗,可以實時、沒有限制地觀察三維空間內的物體。它是多種技術交叉融合,包括實時三維計算機圖形技術,立體顯示技術,對觀察者頭、眼和手的跟蹤技術,以及觸覺、力覺反饋、立體聲、網絡傳輸、語音技術等。
特性:沉浸式、交互性、虛擬性(未來以來)
VR產業(yè)在國內外發(fā)展現狀
2015年美國Facebook花費巨資20億美元收購虛擬現實設備商Oculus公司,市場對VR的關注度已然引爆, IDC預測,到2025年1500億美元規(guī)模,未來5年CAGR超過,AR/VR可能成為在PC、互聯網、移動互聯網、大數據/人工智能之后的下一個計算平臺,并成為一種新型消費產品和下一個重要的應用入口(計算平臺),5G的發(fā)展成為VR行業(yè)催化劑。
2015年美國Facebook花費巨資20億美元收購虛擬現實設備商Oculus公司,市場對VR的關注度已然引爆, IDC預測,到2025年1500億美元規(guī)模,未來5年CAGR超過,AR/VR可能成為在PC、互聯網、移動互聯網、大數據/人工智能之后的下一個計算平臺,并成為一種新型消費產品和下一個重要的應用入口(計算平臺),5G的發(fā)展成為VR行業(yè)催化劑。
「產教研」融合課程開發(fā),成熟、完備的課程開發(fā)體系。