廣州市阿西約電子科技有限公司
主營(yíng)產(chǎn)品: 模型玩具, 益智, 科教玩具, 運(yùn)動(dòng), 休閑, 傳統(tǒng)玩具, 電動(dòng)/遙控玩具, 新奇特玩具, 其他
VR教室-互動(dòng)體驗(yàn)智慧教室-VR頭顯眼鏡-創(chuàng)客空間解決方案
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店齡6年 企業(yè)認(rèn)證
聯(lián)系人
劉友根
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經(jīng)營(yíng)模式
經(jīng)營(yíng)批發(fā)
所在地區(qū)
廣東省廣州市
主營(yíng)產(chǎn)品
模型玩具, 益智, 科教玩具, 運(yùn)動(dòng), 休閑, 傳統(tǒng)玩具, 電動(dòng)/遙控玩具, 新奇特玩具, 其他
VR教室 互動(dòng)體驗(yàn)智慧教室 VR頭顯眼鏡 創(chuàng)客空間解決方案 阿西約批發(fā)
科普教室,VR創(chuàng)作、視頻編輯、3D模型設(shè)計(jì)多功能集合;MR眼鏡自由移動(dòng)并與全息影像互動(dòng)。培養(yǎng)學(xué)生動(dòng)手能力、創(chuàng)新能力,讓科學(xué)幻想變成科學(xué)現(xiàn)實(shí)。
什么是VR(Virtual Reality)?
虛擬現(xiàn)實(shí)的概念誕生于20世紀(jì)60年代,指借助計(jì)算機(jī)系統(tǒng)及傳感器技術(shù)生成三維環(huán)境,創(chuàng)造出一種嶄新的人機(jī)交互方式,通過調(diào)動(dòng)用戶各種感官(視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、胃覺等),讓使用者享受更加真實(shí)的、身臨其境的體驗(yàn),可以實(shí)時(shí)、沒有限制地觀察三維空間內(nèi)的物體。它是多種技術(shù)交叉融合,包括實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù),立體顯示技術(shù),對(duì)觀察者頭、眼和手的跟蹤技術(shù),以及觸覺、力覺反饋、立體聲、網(wǎng)絡(luò)傳輸、語音技術(shù)等。
特性:沉浸式、交互性、虛擬性(未來以來)
智慧教育背景
1. 創(chuàng)新型的戰(zhàn)略目標(biāo)(戰(zhàn)略)
十九大報(bào)告指出了“我國(guó)建設(shè)創(chuàng)新型的戰(zhàn)略目標(biāo)是,到2020年進(jìn)入創(chuàng)新型行列,到2035年躋身創(chuàng)新型前列”。
2. 創(chuàng)新型的戰(zhàn)略目標(biāo)(戰(zhàn)略)
未來3年之內(nèi),隨著5G技術(shù)商用化的來臨,VR設(shè)備佩戴舒適性將大大提升、隨之而來的AR/VR/MR/AI技術(shù)將會(huì)深刻影響人們的應(yīng)用習(xí)慣與交互方式, 催生出智能化的多維圖像視覺技術(shù)和新型交互技術(shù)的井噴式發(fā)展。
3. 國(guó)際上教育趨勢(shì)(國(guó)內(nèi)剛開始,彎道超車)
美國(guó)將STEAM教育以立法的形式作為人才培養(yǎng)核心競(jìng)爭(zhēng)力課程,2010年以立法的形式加以推進(jìn),并把它列入《美國(guó)競(jìng)爭(zhēng)法》。
4. 國(guó)際上教育趨勢(shì)(國(guó)內(nèi)剛開始,彎道超車)
5. 中國(guó) K12 教育改革趨勢(shì)(未來STEAM教育改革必然趨勢(shì))
2016年,教育部《教育信息化“十三五”規(guī)劃》、《中小學(xué)綜合實(shí)踐活動(dòng)課程指導(dǎo)綱要》提出信息技術(shù)在“眾創(chuàng)空間”、跨學(xué)科學(xué)習(xí)(STEAM教育)等新的教育模式中的應(yīng)用,著力提升學(xué)生的信息素養(yǎng)、創(chuàng)新意識(shí)和創(chuàng)新能力;
2017年,國(guó)務(wù)院印發(fā)《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》要求我國(guó)中小學(xué)階段設(shè)置人工智能、編程教育等課程,完善相關(guān)課程體系;
2018年,教育部印發(fā)《關(guān)于實(shí)施卓越教師培養(yǎng)計(jì)劃2.0的意見》中指出建設(shè)開發(fā)一批交互性、情境化的教師教育VR課程資源;
在近三年中,全國(guó)各省、市教育部門幾乎都出臺(tái)了百個(gè)以上的創(chuàng)客教育、STEAM創(chuàng)新教育相關(guān)的鼓勵(lì)政策,降壓減負(fù)成為趨勢(shì)。