
單人娃娃機(jī)批發(fā)-商場(chǎng)單人娃娃機(jī)拿貨-國(guó)樂(lè)
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¥1.00
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店鋪主推品 熱銷(xiāo)潛力款
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廣州市國(guó)樂(lè)動(dòng)漫科技有限公司
店齡6年
企業(yè)認(rèn)證
聯(lián)系人
游小姐
聯(lián)系電話(huà)
憩憦憫憦憦憤憭憨憨憬憥
經(jīng)營(yíng)模式
生產(chǎn)加工
所在地區(qū)
廣東省廣州市





鋼琴達(dá)人游戲機(jī)廠(chǎng)家提供參數(shù):
品牌:國(guó)樂(lè)動(dòng)漫
產(chǎn)品名稱(chēng):鋼琴達(dá)人
產(chǎn)品類(lèi)型:益智機(jī)
主要材質(zhì):五金+吸塑
使用電壓:220V
產(chǎn)品功率:200W
產(chǎn)品尺寸:W1200*D1450*H1700mm
產(chǎn)品重量:120KG
適用人數(shù):3歲以上
適用人數(shù):1人
適用范圍:、兒童樂(lè)園、廣場(chǎng)、商場(chǎng)、游戲廳動(dòng)漫城等。
鋼琴達(dá)人兒童游戲機(jī)介紹:
新穎的外觀(guān)設(shè)計(jì),全新的游戲玩法,讓玩家愛(ài)不釋手,百玩不厭,適合大中型兒童場(chǎng)地。
更換速度:以一星期為周期,觀(guān)察每款娃娃的消耗速度與受歡迎程度,適度加減
采購(gòu):以網(wǎng)絡(luò)采購(gòu)為主,觀(guān)察人氣娃娃,結(jié)合當(dāng)?shù)靥厣Y品,適時(shí)購(gòu)入
質(zhì)量:這是娃娃機(jī)經(jīng)營(yíng)中非常重要的一個(gè)點(diǎn),禮品的質(zhì)量直接影響了消費(fèi)者對(duì)該禮品的喜愛(ài)程度并且是否樂(lè)意消費(fèi)。因而,一定要選擇質(zhì)量好、有質(zhì)感的禮品,切忌貪圖便宜而購(gòu)買(mǎi)毫無(wú)質(zhì)量可言的禮品。
“潮”的禮品
緊隨潮流,是經(jīng)營(yíng)娃娃機(jī)比較常用而有效的方法。時(shí)刻關(guān)注到玩家喜歡的IP玩偶,及時(shí)采購(gòu),能夠吸引大批的粉絲玩家前往消費(fèi)。特別是當(dāng)下火熱的動(dòng)漫IP,更容易吸引兒童與年輕人的注意。
“新”的禮品
年輕人,天然對(duì)新鮮好玩的事物抱有好奇與尋覓心理。娃娃機(jī)就需要采購(gòu)一些平常少見(jiàn)又好玩的禮品,人無(wú)我有的特點(diǎn)會(huì)成為娃娃機(jī)經(jīng)營(yíng)的優(yōu)勢(shì)。
“奇”的禮品
奇,即超乎意料、超出常規(guī),想象不到但是又能接受,奇怪而又有趣,別出心裁的娃娃,可以滿(mǎn)足玩家對(duì)想象的需求。
“美”的禮品
對(duì)美好的東西,所有人都會(huì)喜愛(ài)并且期待擁有。一臺(tái)裝滿(mǎn)可愛(ài)精致的禮品的娃娃機(jī),一定深受歡迎。
“萌”的禮品
事物如同草木發(fā)芽一樣給人生機(jī)勃勃的感受,謂之以萌。極端喜好、可愛(ài)、討人喜歡的娃娃,有種能夠融化人心的屬性,激發(fā)玩家的占有欲。
“對(duì)”的禮品
娃娃機(jī)出租娃娃機(jī)出租價(jià)格_娃娃機(jī)出租批發(fā)價(jià)格? 現(xiàn)在,娃娃機(jī)成了非常熱門(mén)的游戲機(jī)臺(tái),很多人有空的時(shí)候都很喜歡去那些娃娃機(jī),當(dāng)今社會(huì),娃娃機(jī)成了人們必不可少的游戲臺(tái)了。因?yàn)椋覀兩俨涣硕Y品,少不了我們以前的童貞時(shí)光。大家會(huì)不會(huì)很想知道娃娃機(jī)的工作原理,娃娃機(jī)到底是怎樣運(yùn)作的?中國(guó)娃娃機(jī)網(wǎng),娃娃機(jī)的運(yùn)作原理。
1、無(wú)機(jī)率調(diào)整:
如設(shè)定強(qiáng)抓力為2秒時(shí),則抓到娃娃2秒后則轉(zhuǎn)為弱抓力使用娃娃松動(dòng)脫落,無(wú)機(jī)率控制.
2、強(qiáng)抓力控制:
強(qiáng)抓力控制的=受控次數(shù)/控制基數(shù)=次數(shù)/游戲次數(shù)=1/5時(shí)
每游戲5次便有1次強(qiáng)抓力出現(xiàn)的機(jī)會(huì),當(dāng)設(shè)定為強(qiáng)抓力控制時(shí),此次爪子有足夠力道抓取物品,使顧客抓娃娃,其余4次皆為先以強(qiáng)力抓取娃娃后,經(jīng)設(shè)定的秒數(shù)后轉(zhuǎn)達(dá)為弱抓力,使娃娃在半空中不知不覺(jué)掉落,引起顧客連續(xù)投幣再次玩游戲的欲望.
3、弱抓力控制:
弱抓力控制的=受控次數(shù)/控制基數(shù)=次數(shù)/游戲次數(shù)=1/5時(shí)
每游戲5次便有1次弱抓力出現(xiàn)的機(jī)會(huì),當(dāng)設(shè)定為弱抓力控制時(shí),此次爪子無(wú)足夠力道抓取物品,使顧客抓不到娃娃,其余4次皆為先以強(qiáng)力抓取娃娃后,經(jīng)設(shè)定的秒數(shù)后轉(zhuǎn)達(dá)為弱抓力,使娃娃在半空中不知不覺(jué)掉落,引起顧客連續(xù)投幣再次玩游戲的欲望.
