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廣州市芒果雕塑藝術(shù)品有限公司
主營產(chǎn)品: 藝術(shù)品 雕塑工程 主題包裝 玻璃鋼雕塑 不銹鋼雕塑
钳钻钸钻钻钴钺钷钷钴钴
惠州3D建模價格-團隊運營-經(jīng)驗豐富
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聯(lián)系人 劉龍飛
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劉龍飛
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商品參數(shù)
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商品介紹
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材質(zhì) 其他
類型 組合
使用場所 室外
貨號 111-89
形式 圓雕
商品介紹
全球著名的數(shù)字媒體開發(fā)、生產(chǎn)企業(yè),AVID公司于1998年并購了SOFTIMAGE以后,于1999年底推出了全新的一款三維動畫軟件Softimage|XSI。 Softimage包括旗下的XSI、CAT、Face Robert已經(jīng)被AutoDesk公司收購!
據(jù)Softimage公司聲稱,這將是個將非線性概念引入到三維動畫創(chuàng)作中的軟件。它將完全改變現(xiàn)有的動畫制作流程,極大地提高創(chuàng)作人員的效力。 Softimage代版本的代碼名是Sumatra。Softimage是由加拿大國家電影理事會制片人Daniel Langlois于1986年創(chuàng)建的,致力于一套由藝術(shù)家自己開發(fā)設(shè)計的三維動畫系統(tǒng),其基本內(nèi)容就是如何在業(yè)內(nèi)創(chuàng)建視覺,并產(chǎn)生一批新的視覺效果藝術(shù)家和動畫師。Softimage至今已有17年的歷史,是全球著名的三維動畫軟件之一,曾經(jīng)長時間壟斷好萊塢電影的制作,在業(yè)界一直以其優(yōu)秀的角色動畫系統(tǒng)而聞名。1999年底推出全新一代的三維動畫軟件Softimage|XSI,由于其非線性動畫的特色及大量的技術(shù)改進,使業(yè)界再次的刮目相看。
Softimage|XSI知名的部分之一是它的Mental Ray超級渲染器。Mental Ray圖像渲染軟件由于有豐富的算法,圖像質(zhì)量優(yōu)良,成為業(yè)界的主流,而只有XSI和Mental Ray是無縫集成在一起,而別的軟件就算能通過接口模塊轉(zhuǎn)換,Preview(預(yù)調(diào))所見卻不是終Rendering所得,只有選擇XSI作為主平臺才能解決此問題。
1)前期準備。在作圖之前首先要確定所用的單位是毫米,然后用Shift+I將CAD導(dǎo)入3DMAX中。將導(dǎo)入的CAD圖形移動到世界坐標(0,0,0),然后全選導(dǎo)入的線將其群組為底圖,凍結(jié)底圖。接著調(diào)入其他的CAD平面。打開二維捕捉,將捕捉點設(shè)置為垂直和中點,這樣便于前期繪圖操作。將導(dǎo)入的圖層外輪廓疊放在一起,然后將上面圖層在TOP圖中沿Y軸移動作為參考。
同理導(dǎo)入建筑的各立面圖,將其群組,使其外輪廓線與平面外輪廓對齊,再凍結(jié),作為參考。沿X軸90°旋轉(zhuǎn)立面。如果發(fā)現(xiàn)無法捕捉到凍結(jié)后的點的話,一定要查看捕捉設(shè)置。
互聯(lián)網(wǎng)的形態(tài)一直以來都是2D模式的,但是隨著3D技術(shù)的不斷進步,在未來的5年時間里,將會有越來越多的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用以3D的方式呈現(xiàn)給用戶,包括網(wǎng)絡(luò)視訊、電子閱讀、網(wǎng)絡(luò)游戲、虛擬社區(qū)、電子商務(wù)、遠程教育等等。甚至對于旅游業(yè),3D互聯(lián)網(wǎng)也能夠起到推動的作用,一些世界名勝、雕塑、古董將在互聯(lián)網(wǎng)上以3D的形式來讓用戶體驗,這種體驗的真實震撼程度要遠超2D環(huán)境。
以發(fā)展勢頭迅猛的電子商務(wù)為例,海量的商品需要在互聯(lián)網(wǎng)上展示,特殊化、個性化、真實化商品展示顯得尤為重要,但由于3D模型制作成本的制約,這些需求只能暫時以二維照片來滿足,從而造成傳遞給消費者的商品或物體信息不夠全面、詳實、逼真,降低了消費者的購買欲望和購買準確度。而3D商品展示技術(shù)可以在網(wǎng)頁中將商品以立體方式交互展示,消費者可以全方位觀看商品特征,直觀地了解商品信息,其效果和消費者直接面對商品相差無幾。很多廠家采取了偽三維效果(序列照片旋轉(zhuǎn)),來臨時代替三維模型的展示,可見,未來市場對3D建模這一技術(shù)的渴望程度。
2、3D建模技巧 中,建立地形、遠景、單獨特寫鏡頭。
(1)這些都用一個空文件為開始。
(2)單位設(shè)置為米(M)--兩個位置都設(shè)。
(3)材質(zhì)不設(shè),根據(jù)制作物體來設(shè),地形、遠景分別終生成一個復(fù)合文件,單獨鏡頭根據(jù)鏡頭本身而定,起名明確。
(4)調(diào)入CAD地形,中心位于MAX空間中軸位置,與地平線高度統(tǒng)一Z軸為0。
(5)制式為PAL,調(diào)整合適的關(guān)鍵貞長度。
(6)打開渲染面版,濾鏡設(shè)置為Catmull-Rom。
(7)渲染尺寸為720*576或720*404,高清畫面為1920*1080,比例為1.067。
(8)設(shè)置RAY Depth Control下的Maximun Depth為2 ,Enable打開,其余選項關(guān)閉(質(zhì)球中光線跟蹤在制作過程中,Trace Mode下選擇第二項Reflectio)。
(2)生成實體。有了底圖的幫襯,在上面拉墻體就極為容易了,這時候重要的是要保證新建的墻體的面少,計算量盡可能的少。是重新用線妙出平面墻的形狀,這樣畫出來的線才是各整體。此時,注意要將"StartNewShape"后面的對號勾掉,畫出的線才可能是整體的。然后給墻體體線添加"Extrude"命令,設(shè)置建筑的外墻寬度370mm或240mm.同時為了節(jié)省面,立面的窗框也作為整體處理。這時候給強體賦上材質(zhì)。
3Ds MAX
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,新版本是2018。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的制作,例如X戰(zhàn)警II,后的武士等。
Maya
Maya是美國Autodesk公司出品的世界的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。
Maya 集成了Alias/Wavefront 先進的動畫及數(shù)字效果技術(shù)。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與先進的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動匹配技術(shù)相結(jié)合。Maya 可在Windows, MacOS X,Linux 與 SGI IRIX 操作系統(tǒng)上運行。在市場上用來進行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya 是解決方案。
1、3D建模前,建一個空文件,每座樓都用這個文件為開始。
(1)單位設(shè)置為毫米(MM)--兩個位置都設(shè)。
(2)制式為PAL,調(diào)整合適的關(guān)鍵幀長度。
(3)打開渲染面版,濾鏡設(shè)置為Catmull-Rom。
(4)渲染尺寸為720*576或720*404,高清畫面為1920*1080,比例為1.067。
(5)設(shè)置RAY Depth Control下的Maximun Depth為1 ,只打開Enable,其余選項關(guān)閉(材質(zhì)球中光線跟蹤在制作過程中,Trace Mode下選擇第二項Reflectio)。
(6)把施工圖所涉及的材質(zhì)分好,建立多個材質(zhì)球,每個材質(zhì)都按實際起名,如:玻璃。
Rhino是是美國Robert McNeel & Assoc.開發(fā)的PC上強大的專業(yè)3D造型軟件,它可以廣泛地應(yīng)用于三維動畫制作、工業(yè)制造、科學(xué)研究以及機械設(shè)計等領(lǐng)域。它能輕易整合3DS MAX 與Softimage的模型功能部分,對要求精細、彈性與復(fù)雜的3D NURBS模型,有點石成金的效能。能輸出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并適用于幾乎所有3D軟件,尤其對增加整個3D工作團隊的模型生產(chǎn)力有明顯效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D設(shè)計人員不可不學(xué)習(xí)使用。
3D建模過程中有很多的細小構(gòu)件,一定要在每建完一個模型后都即使的給它賦上材質(zhì),同時每個材質(zhì)在材質(zhì)球上都標上名字,將來如果需要進一步調(diào)整,就可以選擇材質(zhì)球,將使用同一材質(zhì)的物體選出來,通過Alt+W鍵來對單獨視窗里的物體進行編輯。在確定修改之后,對使用同一材質(zhì)的物體添加editablemesh命令,進行塌陷處理為同一物體,這樣就可以盡可能的減少面與線的運算,提高效率。但是塌陷命令是不可逆的,使用的時候一定要謹慎。
據(jù)Softimage公司聲稱,這將是個將非線性概念引入到三維動畫創(chuàng)作中的軟件。它將完全改變現(xiàn)有的動畫制作流程,極大地提高創(chuàng)作人員的效力。 Softimage代版本的代碼名是Sumatra。Softimage是由加拿大國家電影理事會制片人Daniel Langlois于1986年創(chuàng)建的,致力于一套由藝術(shù)家自己開發(fā)設(shè)計的三維動畫系統(tǒng),其基本內(nèi)容就是如何在業(yè)內(nèi)創(chuàng)建視覺,并產(chǎn)生一批新的視覺效果藝術(shù)家和動畫師。Softimage至今已有17年的歷史,是全球著名的三維動畫軟件之一,曾經(jīng)長時間壟斷好萊塢電影的制作,在業(yè)界一直以其優(yōu)秀的角色動畫系統(tǒng)而聞名。1999年底推出全新一代的三維動畫軟件Softimage|XSI,由于其非線性動畫的特色及大量的技術(shù)改進,使業(yè)界再次的刮目相看。
Softimage|XSI知名的部分之一是它的Mental Ray超級渲染器。Mental Ray圖像渲染軟件由于有豐富的算法,圖像質(zhì)量優(yōu)良,成為業(yè)界的主流,而只有XSI和Mental Ray是無縫集成在一起,而別的軟件就算能通過接口模塊轉(zhuǎn)換,Preview(預(yù)調(diào))所見卻不是終Rendering所得,只有選擇XSI作為主平臺才能解決此問題。
1)前期準備。在作圖之前首先要確定所用的單位是毫米,然后用Shift+I將CAD導(dǎo)入3DMAX中。將導(dǎo)入的CAD圖形移動到世界坐標(0,0,0),然后全選導(dǎo)入的線將其群組為底圖,凍結(jié)底圖。接著調(diào)入其他的CAD平面。打開二維捕捉,將捕捉點設(shè)置為垂直和中點,這樣便于前期繪圖操作。將導(dǎo)入的圖層外輪廓疊放在一起,然后將上面圖層在TOP圖中沿Y軸移動作為參考。
同理導(dǎo)入建筑的各立面圖,將其群組,使其外輪廓線與平面外輪廓對齊,再凍結(jié),作為參考。沿X軸90°旋轉(zhuǎn)立面。如果發(fā)現(xiàn)無法捕捉到凍結(jié)后的點的話,一定要查看捕捉設(shè)置。
互聯(lián)網(wǎng)的形態(tài)一直以來都是2D模式的,但是隨著3D技術(shù)的不斷進步,在未來的5年時間里,將會有越來越多的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用以3D的方式呈現(xiàn)給用戶,包括網(wǎng)絡(luò)視訊、電子閱讀、網(wǎng)絡(luò)游戲、虛擬社區(qū)、電子商務(wù)、遠程教育等等。甚至對于旅游業(yè),3D互聯(lián)網(wǎng)也能夠起到推動的作用,一些世界名勝、雕塑、古董將在互聯(lián)網(wǎng)上以3D的形式來讓用戶體驗,這種體驗的真實震撼程度要遠超2D環(huán)境。
以發(fā)展勢頭迅猛的電子商務(wù)為例,海量的商品需要在互聯(lián)網(wǎng)上展示,特殊化、個性化、真實化商品展示顯得尤為重要,但由于3D模型制作成本的制約,這些需求只能暫時以二維照片來滿足,從而造成傳遞給消費者的商品或物體信息不夠全面、詳實、逼真,降低了消費者的購買欲望和購買準確度。而3D商品展示技術(shù)可以在網(wǎng)頁中將商品以立體方式交互展示,消費者可以全方位觀看商品特征,直觀地了解商品信息,其效果和消費者直接面對商品相差無幾。很多廠家采取了偽三維效果(序列照片旋轉(zhuǎn)),來臨時代替三維模型的展示,可見,未來市場對3D建模這一技術(shù)的渴望程度。
2、3D建模技巧 中,建立地形、遠景、單獨特寫鏡頭。
(1)這些都用一個空文件為開始。
(2)單位設(shè)置為米(M)--兩個位置都設(shè)。
(3)材質(zhì)不設(shè),根據(jù)制作物體來設(shè),地形、遠景分別終生成一個復(fù)合文件,單獨鏡頭根據(jù)鏡頭本身而定,起名明確。
(4)調(diào)入CAD地形,中心位于MAX空間中軸位置,與地平線高度統(tǒng)一Z軸為0。
(5)制式為PAL,調(diào)整合適的關(guān)鍵貞長度。
(6)打開渲染面版,濾鏡設(shè)置為Catmull-Rom。
(7)渲染尺寸為720*576或720*404,高清畫面為1920*1080,比例為1.067。
(8)設(shè)置RAY Depth Control下的Maximun Depth為2 ,Enable打開,其余選項關(guān)閉(質(zhì)球中光線跟蹤在制作過程中,Trace Mode下選擇第二項Reflectio)。
(2)生成實體。有了底圖的幫襯,在上面拉墻體就極為容易了,這時候重要的是要保證新建的墻體的面少,計算量盡可能的少。是重新用線妙出平面墻的形狀,這樣畫出來的線才是各整體。此時,注意要將"StartNewShape"后面的對號勾掉,畫出的線才可能是整體的。然后給墻體體線添加"Extrude"命令,設(shè)置建筑的外墻寬度370mm或240mm.同時為了節(jié)省面,立面的窗框也作為整體處理。這時候給強體賦上材質(zhì)。
3Ds MAX
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,新版本是2018。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的制作,例如X戰(zhàn)警II,后的武士等。
Maya
Maya是美國Autodesk公司出品的世界的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。
Maya 集成了Alias/Wavefront 先進的動畫及數(shù)字效果技術(shù)。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與先進的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動匹配技術(shù)相結(jié)合。Maya 可在Windows, MacOS X,Linux 與 SGI IRIX 操作系統(tǒng)上運行。在市場上用來進行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya 是解決方案。
1、3D建模前,建一個空文件,每座樓都用這個文件為開始。
(1)單位設(shè)置為毫米(MM)--兩個位置都設(shè)。
(2)制式為PAL,調(diào)整合適的關(guān)鍵幀長度。
(3)打開渲染面版,濾鏡設(shè)置為Catmull-Rom。
(4)渲染尺寸為720*576或720*404,高清畫面為1920*1080,比例為1.067。
(5)設(shè)置RAY Depth Control下的Maximun Depth為1 ,只打開Enable,其余選項關(guān)閉(材質(zhì)球中光線跟蹤在制作過程中,Trace Mode下選擇第二項Reflectio)。
(6)把施工圖所涉及的材質(zhì)分好,建立多個材質(zhì)球,每個材質(zhì)都按實際起名,如:玻璃。
Rhino是是美國Robert McNeel & Assoc.開發(fā)的PC上強大的專業(yè)3D造型軟件,它可以廣泛地應(yīng)用于三維動畫制作、工業(yè)制造、科學(xué)研究以及機械設(shè)計等領(lǐng)域。它能輕易整合3DS MAX 與Softimage的模型功能部分,對要求精細、彈性與復(fù)雜的3D NURBS模型,有點石成金的效能。能輸出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并適用于幾乎所有3D軟件,尤其對增加整個3D工作團隊的模型生產(chǎn)力有明顯效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D設(shè)計人員不可不學(xué)習(xí)使用。
3D建模過程中有很多的細小構(gòu)件,一定要在每建完一個模型后都即使的給它賦上材質(zhì),同時每個材質(zhì)在材質(zhì)球上都標上名字,將來如果需要進一步調(diào)整,就可以選擇材質(zhì)球,將使用同一材質(zhì)的物體選出來,通過Alt+W鍵來對單獨視窗里的物體進行編輯。在確定修改之后,對使用同一材質(zhì)的物體添加editablemesh命令,進行塌陷處理為同一物體,這樣就可以盡可能的減少面與線的運算,提高效率。但是塌陷命令是不可逆的,使用的時候一定要謹慎。
聯(lián)系方式
公司名稱 廣州市芒果雕塑藝術(shù)品有限公司
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