谷微娃娃機(jī) 網(wǎng)絡(luò)反掃娃娃機(jī)批發(fā) 小型反掃娃娃機(jī)定制
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谷微娃娃機(jī)-網(wǎng)絡(luò)反掃娃娃機(jī)批發(fā)-小型反掃娃娃機(jī)定制

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商品介紹
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聯(lián)系方式
產(chǎn)品類別 其他游藝設(shè)施
材質(zhì) 五金、鋼化玻璃
適用年齡 青年(15-35歲)
品牌 谷微
適用場(chǎng)合 商場(chǎng)
專利及著作權(quán) 外觀設(shè)計(jì)
能力培養(yǎng) 手眼協(xié)調(diào)
顏色 不限
報(bào)價(jià)方式 按實(shí)際訂單報(bào)價(jià)為準(zhǔn)
規(guī)格 83cm* 93cm*191cm
商品介紹





反掃娃娃機(jī)

谷微動(dòng)漫科技智能反掃營(yíng)銷管理系統(tǒng),線下門店結(jié)合會(huì)員驅(qū)動(dòng)營(yíng)銷,大數(shù)據(jù)抓取用戶,打破線下流量的增長(zhǎng)困境,完成效率質(zhì)變到量變的一次革命,這也是打造超級(jí)IP品牌的關(guān)鍵。情境B:你同樣帶了200元出門,但不幸的是你丟了50元,當(dāng)你掃興地回家時(shí),路過這家服裝店,你是否還會(huì)花100元,買你喜愛的襯衫。這種通過微信入口以獨(dú)立小程序的形式能將品牌形象在C端用戶面前展示到淋漓盡致,并進(jìn)一步幫助品牌完成塑造和推廣,牢牢占據(jù)用戶心智,讓用戶成為品牌的超級(jí)粉絲。

當(dāng)然門店持續(xù)動(dòng)態(tài)經(jīng)營(yíng)也更加了若指掌,商家可通過智能后臺(tái)系統(tǒng)以及會(huì)員等級(jí)升降管理、活動(dòng)贈(zèng)送、大數(shù)據(jù)分析以及禮品回收、智能兌換等手段將老用戶顧客引流到店,同時(shí)賣場(chǎng)小視頻功能能在抖音、快手等相關(guān)小視頻平臺(tái)中進(jìn)行推廣,幫助品牌方迅速拉新從而解決“人”少的困境,并基于多維的數(shù)據(jù)分析生成多種活動(dòng)方式提高會(huì)員滯店時(shí)長(zhǎng)、會(huì)員留存率和營(yíng)業(yè)額實(shí)現(xiàn)“場(chǎng)”的全面升級(jí),在支付手段中研發(fā)了反掃支付功能,優(yōu)化用戶體驗(yàn)流程,提升產(chǎn)品付費(fèi)率,提高用戶粘性,從拉新-活躍-留存-付費(fèi)全場(chǎng)景提供運(yùn)營(yíng)以及技術(shù)支持。全世界70%以上的玩具都是中國(guó)自己生產(chǎn),但卻鮮有知名的玩具品牌誕生,大部分還都是為國(guó)外做嫁衣。


娃娃機(jī)、福袋機(jī)、盲盒機(jī)、口紅機(jī)在內(nèi)的“輕娛設(shè)備”,它們以“短平快”的特點(diǎn)切入線下娛樂消費(fèi)布局,消磨在大眾購(gòu)物休閑娛樂時(shí)的碎片化間隙,成為現(xiàn)有商圈生態(tài)的有效補(bǔ)充。位置比較好的娃娃機(jī)能做到日流水上千元,業(yè)內(nèi)數(shù)據(jù)來看平均每日的流水也能達(dá)到100—150元左右,而一臺(tái)娃娃機(jī)購(gòu)買成本是數(shù)千元,所以大約2-5個(gè)月能回本。抓娃娃也是一種“輕娛樂”,它將娛樂需求“輕量化”,不僅縮減了娛樂社交活動(dòng)的時(shí)間成本和經(jīng)濟(jì)成本,大大降低了娛樂門檻,也讓消費(fèi)變得隨時(shí)隨地。

目前這些IP的衍生產(chǎn)品已經(jīng)不是早年紙抽、玩偶、印著圖案的紀(jì)念品那么簡(jiǎn)單,很多都是專門針對(duì)IP設(shè)計(jì)的有趣產(chǎn)品,不僅有娛樂性,還有實(shí)用性,可以成為生活用品的一種有趣選擇。相比國(guó)內(nèi)分散化無品牌的娃娃機(jī),網(wǎng)紅娃娃機(jī)店未來對(duì)標(biāo)的是日本的大型娃娃機(jī)店。這也是打開生活入口的關(guān)鍵,讓IP消費(fèi)成為一種生活習(xí)慣而不是娛樂習(xí)慣,會(huì)讓這個(gè)市場(chǎng)的規(guī)模獲得更大的爆發(fā)。


IP變現(xiàn)傳遞快樂

抓娃娃就像戀愛,多巴胺使你快樂

那么年輕人為什么熱愛抓娃娃機(jī)呢?許多創(chuàng)業(yè)者在這兩年一直試圖回答這個(gè)問題。這個(gè)最早因日本游戲廠家為吸引女性玩家而生產(chǎn)的設(shè)備容易上手、沒有操作門檻,但顯然,它現(xiàn)在是老少皆宜、男女均愛。

臺(tái)灣心理咨詢師在《科技日?qǐng)?bào)》中指出,抓娃娃機(jī)可能是人們?nèi)粘D芙佑|的最DI限度、最XIAO規(guī)模的DU BO。

在抓娃娃機(jī)啟動(dòng)的那一刻,人的大腦已經(jīng)產(chǎn)生對(duì)“抓到娃娃”的想象,令人感到愉悅的多巴胺也隨之提升。抓娃娃因?yàn)橛兄懊匀说牟淮_定性”,以及娃娃被抓起的瞬間開心帶來的欣喜雀躍,讓很多年輕人對(duì)娃娃機(jī)欲罷不能。如果抓到了娃娃,人的大腦會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)更多令人興奮的多巴胺。如果沒抓到,多巴胺則會(huì)下降使人失望。為了重新提高多巴胺水平,人們很可能一抓再抓,而當(dāng)人們嘗試多次仍沒能抓到娃娃時(shí),又會(huì)因?yàn)槌翛]成本過大而難以收手。

人們抓娃娃已經(jīng)不只因?yàn)橄氲玫酵婢?,而是為了享受抓娃娃的過程。來自北京的劉世杰兩年始愛上了抓娃娃?!拔蚁矚g夾起娃娃那一瞬間的成就感,這種感覺有點(diǎn)上癮。

劉世杰這樣的玩家不在少數(shù),9月份他就去了十多次娃娃機(jī)店,北京大望路的本宮娃娃和西單的風(fēng)云再起都是他常去的店鋪,僅僅9月他就在抓娃娃上花了3000元。




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