廣州樂鑫動漫科技有限公司
主營產(chǎn)品: 電玩設(shè)備
樂鑫-電玩城娃娃機公司-娃娃機公司
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廣州樂鑫動漫科技有限公司
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經(jīng)營模式
生產(chǎn)加工
所在地區(qū)
廣東省廣州市
主營產(chǎn)品
廣州樂鑫動漫科技有限公司是一家從事動漫游藝游戲機軟硬件開發(fā)、生產(chǎn)、銷售于一體的綜合性的游戲公司,有著多年游戲機軟硬件開發(fā)經(jīng)驗的工程師及銷售團隊,現(xiàn)公司開發(fā)了禮品機系列、娛樂機系列、系列產(chǎn)品,量身定制:娃娃機,禮品機,娛樂機,福袋機,口紅機,扭蛋機等娛樂游戲機
廣州樂鑫動漫科技有限公司——娃娃機發(fā)展史
娃娃機在國內(nèi)發(fā)展經(jīng)歷的第2個時期。
2.0時期,即2015-2017年,娃娃機市場進入高速發(fā)展階段,其中有三個節(jié)點:
一是《游戲機銷售禁令》(即《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營場所專項治理的意見》)的解出禁。政策的轉(zhuǎn)機為制造商們帶來了新的機會,2015年起,番禺的娃娃機制造業(yè)由拼裝轉(zhuǎn)為研發(fā),掌握技術(shù)的廠商們集中生產(chǎn),形成了成熟的娃娃機產(chǎn)業(yè)鏈。
二是2014年移動支付元年后,移動支付技術(shù)在娃娃機的線下應(yīng)用場景。娃娃機過去受限于投幣場景,流程繁瑣,對人工維護依賴極大。
廣州樂鑫動漫科技有限公司——娃娃機廠家
移動支付的出現(xiàn)使得娃娃機擺脫換幣流程,對于消費者來說,手機掃一掃,在線充值即可,同時也減輕了人工維護壓力。
三是遠(yuǎn)程調(diào)控管理功能的出現(xiàn),隨著移動支付的應(yīng)用,娃娃機的管理控制面臨更高要求,遠(yuǎn)程故障報錯,庫存(娃娃數(shù)量)管理等功能開始上線,娃娃機開始從人工時代轉(zhuǎn)向智能時代。
此時的娃娃機在更低成本、更優(yōu)體驗的情況下得以脫離電子游樂城,進入商場、影城、餐廳等更多場景,并隨著流量重歸線下和碎片化娛樂的趨勢進入高速擴張。
廣州樂鑫動漫科技有限公司是一家從事動漫游藝游戲機軟硬件開發(fā)、生產(chǎn)、銷售于一體的綜合性的游戲公司,有著多年游戲機軟硬件開發(fā)經(jīng)驗的工程師及銷售團隊,現(xiàn)公司開發(fā)了禮品機系列、娛樂機系列、系列產(chǎn)品,量身定制:娃娃機,禮品機,娛樂機,福袋機,口紅機,扭蛋機等娛樂游戲機
廣州樂鑫動漫科技有限公司——娃娃機廠家
實戰(zhàn)技巧:推倒娃娃
把娃娃推倒是很實用的技術(shù),像是大一些的娃娃,或是小熊小豬那種二頭身的娃娃,建議從娃娃的身體和脖子下手抓,如果從坐著的娃娃頭部去夾,夾子沒有抓力點,娃娃很容易掉下來。如果真的喜歡這個娃娃,我建議先費兩個幣鋪墊一下,把娃娃放倒再抓。
方法很簡單,就是夾子偏一點下落,讓一爪頂在娃娃頭部,另外兩爪斜抓住娃娃的身體,夾子收回后娃娃就會被拉倒了。
注意,位置要掌握好,能用上旋轉(zhuǎn)夾子了~還有就是娃娃周圍要是障礙物太多,這個就不適用了。
廣州樂鑫動漫科技有限公司——娃娃機技巧
大頭型布偶(大頭狗、大頭維尼)
碰上大頭型的玩偶,這種布偶的中心都在頭部,眼睛注意觀察一下夾子有沒有比娃娃頭還大,如果夾子比較大,你可以直接夾娃娃頭,夾子如果比娃娃頭還小,千萬不要指望夾娃娃的大頭目標(biāo)就可以上勾,因為夾子如果不合起來,是沒有抓力的,頭比夾子大的話這時候你要朝目標(biāo)物的脖子附近下手,想辦法把夾子卡進脖子和身體中間位置,這是相對容易夾起來的地方。
廣州樂鑫動漫科技有限公司是一家從事動漫游藝游戲機軟硬件開發(fā)、生產(chǎn)、銷售于一體的綜合性的游戲公司,有著多年游戲機軟硬件開發(fā)經(jīng)驗的工程師及銷售團隊,現(xiàn)公司開發(fā)了禮品機系列、娛樂機系列、系列產(chǎn)品,量身定制:娃娃機,禮品機,娛樂機,福袋機,口紅機,扭蛋機等娛樂游戲機
廣州樂鑫動漫科技有限公司——抓娃娃技巧娃娃機
實戰(zhàn)技巧3:滾進洞口
這個方法是讓娃娃夾起來掉落后,直接滾進洞口。 這個方法很簡單,但要先觀察。一般來說斜坡超過45度以上的比較容易滾進,小于30度的話那就比較難了。方法是夾子下落的時候,不要和娃娃在一個豎直線,夾子要稍微靠近洞口一點,這樣夾子回收上來時才會有往出口的拉力。
這種方法適用于洞口擋的高度不高的機子。建議是那種娃娃比較多的小娃娃的機器。如果你錢多,可以先夾幾個讓他填滿洞口,再滾或者用上個方法推,都會比較容易了,舍不得孩子套不到狼嘛,先做些鋪墊比一直去夾還是要收獲大一些滴。
廣州樂鑫動漫科技有限公司——抓娃娃技巧娃娃機
二頭身型布偶(小叮當(dāng)、浣熊、賤兔、Q版迪斯尼玩偶)
二頭身的布偶常常會因為重量的因素,所以頭尾不是建議的進攻地點,合適的地方是找娃娃的重點中心,夾頭夾尾通常不會成功,二頭身的布偶你要想辦法把夾子送進身體中央,所以有時候先花一兩枚銅板讓娃娃倒下來是必要的,然后再開始進攻。