廣州樂(lè)鑫動(dòng)漫科技有限公司
主營(yíng)產(chǎn)品: 電玩設(shè)備
商用扭蛋機(jī)訂做-電動(dòng)商用扭蛋機(jī)-超級(jí)商用扭蛋機(jī)定制-樂(lè)鑫
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廣東省廣州市
主營(yíng)產(chǎn)品
廣州樂(lè)鑫動(dòng)漫科技有限公司是一家從事動(dòng)漫游藝游戲機(jī)軟硬件開發(fā)、生產(chǎn)、銷售于一體的綜合性的游戲公司,有著多年游戲機(jī)軟硬件開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的工程師及銷售團(tuán)隊(duì),現(xiàn)公司開發(fā)了禮品機(jī)系列、娛樂(lè)機(jī)系列、系列產(chǎn)品,量身定制:娃娃機(jī),禮品機(jī),娛樂(lè)機(jī),福袋機(jī),口紅機(jī),扭蛋機(jī)等娛樂(lè)游戲機(jī)商用扭蛋機(jī)
廣州樂(lè)鑫動(dòng)漫科技有限公司——商用扭蛋機(jī)商用扭蛋機(jī)
新興行業(yè)本身就充滿無(wú)限生機(jī)。早期扭蛋機(jī)日本興起、時(shí)至今日流行國(guó)家日本,韓國(guó)、歐美等已經(jīng)隨處可見到扭蛋機(jī),在日本扭蛋機(jī)已經(jīng)形成一種文化,可見扭蛋機(jī)市場(chǎng)多可觀,在國(guó)外扭蛋機(jī)生意做得紅紅火火
扭蛋機(jī)在國(guó)內(nèi)已經(jīng)掀起一股潮風(fēng),正如剛開始起步的娃娃機(jī)一樣,在一線城市經(jīng)營(yíng)扭蛋機(jī)盈利是非??捎^的,一線城市消費(fèi)水平高,售賣扭蛋玩具檔次高s端,品種各類,讓消費(fèi)者充滿了好奇,且扭蛋機(jī)具有神秘性,扭蛋機(jī)投放到客流量大的地方,比如商場(chǎng)、娛a樂(lè)城、學(xué)校周邊、公園、電影城等地方,人客流量大自然而然對(duì)于新穎的東西都好奇,不愁沒(méi)有生意。而且扭蛋玩具不只面向兒童,成年人也是主力消費(fèi)市場(chǎng),想玩扭蛋多少錢?具體價(jià)格多少那要看商家設(shè)定,要說(shuō)最貴的,扭得樂(lè)告訴您沒(méi)!有!上!限!因?yàn)榕さ笆莻€(gè)很容易上癮的東西,如果沒(méi)有扭到想要的東西,很可能會(huì)因?yàn)橐粫r(shí)沖動(dòng),一下子用掉幾百塊也是有可能的哦!如何玩扭蛋機(jī)?先投入幾個(gè)幣或者掃碼支付,然后轉(zhuǎn)動(dòng)旋轉(zhuǎn)開關(guān),咔嚓一聲后——咚咚就聽到扭蛋掉下來(lái)!一個(gè)大號(hào)雞蛋樣的膠a囊就誕生了,但是在你打開之前你永遠(yuǎn)不知道自己扭出來(lái)的是個(gè)什么東西,那種隨機(jī)的神秘感和扭蛋被拿出時(shí)的快感可能才是最吸引人的。當(dāng)然,如果你碰巧扭出了十分稀有或者自己喜歡的角色,那簡(jiǎn)直就像中頭獎(jiǎng)一樣激動(dòng)人心。如果扭出來(lái)可能不是你最心儀的那一顆,但你還是會(huì)從它身上得到幸福和滿足感。這種感覺(jué)會(huì)上癮,促使你想去了解下一顆扭蛋中的幸福,扭蛋玩具包羅萬(wàn)象,各種各樣的都有,而且更新?lián)Q代很快,每一臺(tái)扭蛋機(jī)或者每層每一個(gè)系列都有不同的驚喜等著你~商用扭蛋機(jī)
廣州樂(lè)鑫動(dòng)漫科技有限公司是一家從事動(dòng)漫游藝游戲機(jī)軟硬件開發(fā)、生產(chǎn)、銷售于一體的綜合性的游戲公司,有著多年游戲機(jī)軟硬件開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的工程師及銷售團(tuán)隊(duì),現(xiàn)公司開發(fā)了禮品機(jī)系列、娛樂(lè)機(jī)系列、系列產(chǎn)品,量身定制:娃娃機(jī),禮品機(jī),娛樂(lè)機(jī),福袋機(jī),口紅機(jī),扭蛋機(jī)等娛樂(lè)游戲機(jī)
廣州樂(lè)鑫動(dòng)漫科技有限公司——扭蛋機(jī)的展示效果不夠直觀商用扭蛋機(jī)
扭蛋機(jī)不具備娃娃機(jī)和口紅機(jī)那樣的展示效果,讓人一目了然,扭蛋機(jī)更多的是通過(guò)投幣支付,隨機(jī)獲得一個(gè)看不見的扭蛋,玩家在打開之前,對(duì)于扭蛋里面的禮品是一無(wú)所知的,因此,與扭蛋機(jī)比起來(lái),玩家更愿意花錢去體驗(yàn)他們能夠?qū)崒?shí)在在看得見禮品的娃娃機(jī)和口紅機(jī)。
扭蛋機(jī)的社交屬性相對(duì)較弱
娃娃機(jī)和口紅機(jī)都具備了一定的社交屬性,比如娃娃機(jī),喜歡抓娃娃的大多是女性和孩子,現(xiàn)在也有很多男孩子為了討女孩子歡心而去抓娃娃的;口紅機(jī)則主要是年輕女性玩家為主,還有部分討女性玩家歡心的男性玩家。相比起來(lái),扭蛋機(jī)的玩家受眾就顯得小很多,扭蛋機(jī)的玩家大多都是喜歡二次元,對(duì)二次元文化有一定了解、有自己明確喜歡的IP角色的人。而與娃娃機(jī)、口紅機(jī)的龐大玩家群體相比,這部分人顯然要少得多。
廣州樂(lè)鑫動(dòng)漫科技有限公司是一家從事動(dòng)漫游藝游戲機(jī)軟硬件開發(fā)、生產(chǎn)、銷售于一體的綜合性的游戲公司,有著多年游戲機(jī)軟硬件開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的工程師及銷售團(tuán)隊(duì),現(xiàn)公司開發(fā)了禮品機(jī)系列、娛樂(lè)機(jī)系列、系列產(chǎn)品,量身定制:娃娃機(jī),禮品機(jī),娛樂(lè)機(jī),福袋機(jī),口紅機(jī),扭蛋機(jī)等娛樂(lè)游戲機(jī)
廣州樂(lè)鑫動(dòng)漫科技有限公司——商用扭蛋機(jī)商用扭蛋機(jī)
扭蛋不僅僅給日本貢獻(xiàn)著巨大的GDP收入,同時(shí)也成為一種特殊的文化符號(hào)將日本文化輻射到世界的各個(gè)角落。驚嘆于小小扭蛋機(jī)的神奇魅力前,我們不如先看看它的發(fā)展史。
1888年,口香糖大王Thomas Adams發(fā)明了這臺(tái)機(jī)器,主要用于售賣口香糖。1907年,為了使分銷更加順利,他的公司想出了一個(gè)更具吸引力的版本,把普通的口香糖換成了五顏六色的小糖球。1920到1930年代,糖球機(jī)風(fēng)靡全美,并通過(guò)電影和流行文化出口到了日本,但此時(shí)的扭蛋機(jī)遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有如今的火爆。
用 10 塊錢來(lái)收集世界各地的玩具吧
1965 年,玩具公司 Penny 商會(huì)從美國(guó)進(jìn)口了第1臺(tái)扭蛋機(jī),為了讓更多的小朋友接受玩家,直接打出了“用10塊錢來(lái)收集世界各地的玩具吧”的廣告語(yǔ)。為了吸引小朋友消費(fèi),扭蛋機(jī)里所有玩具的模樣都是可以看到的,這種新奇的消費(fèi)形式手段很快受到了歡迎,到1970年左右扭蛋機(jī)便在日本各地普及開來(lái),更是在1976年進(jìn)入了 100 日元時(shí)代。
漫畫《筋肉人》開啟扭蛋機(jī)熱潮
百元扭蛋機(jī)時(shí)代,扭蛋的模式和如今已經(jīng)沒(méi)有區(qū)別,如果按照這種模式,扭蛋機(jī)還不至于發(fā)展到現(xiàn)在國(guó)民路邊游戲機(jī)的地步,它的火爆,與集英社少年漫畫雜志《少年 JUMP》密不可分。