廣州樂鑫動漫科技有限公司
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超級活動扭蛋機訂做-新款活動扭蛋機-樂鑫
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廣州樂鑫動漫科技有限公司是一家從事動漫游藝游戲機軟硬件開發(fā)、生產(chǎn)、銷售于一體的綜合性的游戲公司,有著多年游戲機軟硬件開發(fā)經(jīng)驗的工程師及銷售團隊,現(xiàn)公司開發(fā)了禮品機系列、娛樂機系列、系列產(chǎn)品,量身定制:娃娃機,禮品機,娛樂機,福袋機,口紅機,扭蛋機等娛樂游戲機
廣州樂鑫動漫科技有限公司——活動扭蛋機活動扭蛋機活動扭蛋機
過去的2018年,我們遇見了網(wǎng)紅娃娃機、網(wǎng)紅口紅機和網(wǎng)紅福袋機的瘋狂,在這一陣又一陣“網(wǎng)紅風”之下,行業(yè)內(nèi)的許多人忙碌了一輪又一輪,賺了一筆又一筆。先是網(wǎng)紅娃娃機店讓安靜了許久的娃娃機重新煥發(fā)了生機;接著是在抖音傳播下,從女性向消費者需求角度出發(fā)、滿足女性需求的新機——口紅機的火爆;緊接著是面向更廣人群、商品品類更多、帶給玩家神秘驚喜的福袋機的走紅。
我們知道,每一款爆品的出現(xiàn),都有其存在的價值和意義。但是,我們也知道,玩家需求是在不斷發(fā)生變化的。設備生產(chǎn)廠家花費了大量時間和精力去研發(fā)、設計、生產(chǎn)的產(chǎn)品,玩家只需要用幾分鐘的時間去體驗一兩次過后,新鮮感過了,也就不會再來了。這種情況對于設備生產(chǎn)廠家來說,應該是司空見慣的。其實,并不是產(chǎn)品本身的問題,也不是場地經(jīng)營者的營銷問題,更多的可能是設備生產(chǎn)廠家對市場、對玩家的需求調(diào)查、迎合玩家需求的問題,專注研發(fā)生產(chǎn)的設備生產(chǎn)廠家的思維,趕不上千變?nèi)f化、日新月異的玩家對娛樂體驗的需求,畢竟,喜新厭舊是大多數(shù)人的本性,這種現(xiàn)象,從2018年的網(wǎng)紅娃娃機、口紅機和福袋機這幾款設備的發(fā)展過程便不難看出。
廣州樂鑫動漫科技有限公司是一家從事動漫游藝游戲機軟硬件開發(fā)、生產(chǎn)、銷售于一體的綜合性的游戲公司,有著多年游戲機軟硬件開發(fā)經(jīng)驗的工程師及銷售團隊,現(xiàn)公司開發(fā)了禮品機系列、娛樂機系列、系列產(chǎn)品,量身定制:娃娃機,禮品機,娛樂機,福袋機,口紅機,扭蛋機等娛樂游戲機
廣州樂鑫動漫科技有限公司——扭蛋機的展示效果不夠直觀活動扭蛋機
扭蛋機不具備娃娃機和口紅機那樣的展示效果,讓人一目了然,扭蛋機更多的是通過投幣支付,隨機獲得一個看不見的扭蛋,玩家在打開之前,對于扭蛋里面的禮品是一無所知的,因此,與扭蛋機比起來,玩家更愿意花錢去體驗他們能夠實實在在看得見禮品的娃娃機和口紅機。
扭蛋機的社交屬性相對較弱
娃娃機和口紅機都具備了一定的社交屬性,比如娃娃機,喜歡抓娃娃的大多是女性和孩子,現(xiàn)在也有很多男孩子為了討女孩子歡心而去抓娃娃的;口紅機則主要是年輕女性玩家為主,還有部分討女性玩家歡心的男性玩家。相比起來,扭蛋機的玩家受眾就顯得小很多,扭蛋機的玩家大多都是喜歡二次元,對二次元文化有一定了解、有自己明確喜歡的IP角色的人。而與娃娃機、口紅機的龐大玩家群體相比,這部分人顯然要少得多。
廣州樂鑫動漫科技有限公司是一家從事動漫游藝游戲機軟硬件開發(fā)、生產(chǎn)、銷售于一體的綜合性的游戲公司,有著多年游戲機軟硬件開發(fā)經(jīng)驗的工程師及銷售團隊,現(xiàn)公司開發(fā)了禮品機系列、娛樂機系列、系列產(chǎn)品,量身定制:娃娃機,禮品機,娛樂機,福袋機,口紅機,扭蛋機等娛樂游戲機
廣州樂鑫動漫科技有限公司——活動扭蛋機活動扭蛋機活動扭蛋機
城市化快速推進的進程下,中國正在邁進“城市中國”的新成長期,據(jù)國家統(tǒng)s計局調(diào)查顯示,2018年中國城市化率達58.52%,所激發(fā)的市場需求已讓“商機”成為一個隱形的霸主。然而每座國家由于其歷史、發(fā)展程度等不同,可尋得的商機也截然不同:韓劇中千頌伊的一句“下雪了,怎么能沒有炸雞和啤酒”讓韓國小吃“炸雞配啤酒”火爆大江南北;一部票房黑馬《泰囧》讓泰國旅游價格水漲船高......
其實除了這些旅游經(jīng)濟、爆紅IP、大學城發(fā)展等大型商機,現(xiàn)如今的網(wǎng)紅爆品,也能創(chuàng)造出高達近百億人s民幣的市場規(guī)模。網(wǎng)紅元素的蔓延,充斥在游樂行業(yè)人的腦海,在過去的幾年中,娃娃機、迷你KTV、幾乎成了每個購物中心的標配。隨之而來的口紅機和福袋機又接力走紅,這些機器通過微信朋友圈、抖音等網(wǎng)絡平臺助推,都成為了名副其實的“盈利”利器。
伴隨著中國二次元產(chǎn)業(yè)向高速發(fā)展期的挺進,原本屬于社會小眾的二次元亞文化和二次元群體慢慢被社會熟知,扭蛋機這一巨大“商機”開始展現(xiàn)它的獨特魅力,畢竟,它背后是超278億日元的成功發(fā)展案例。