

廣州樂鑫動漫科技有限公司
主營產(chǎn)品: 電玩設(shè)備
電動巨型扭蛋機定制-樂鑫-電玩城巨型扭蛋機
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廣州樂鑫動漫科技有限公司
店齡6年
企業(yè)認證
聯(lián)系人
劉益明 經(jīng)理
聯(lián)系電話
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經(jīng)營模式
生產(chǎn)加工
所在地區(qū)
廣東省廣州市
主營產(chǎn)品

廣州樂鑫動漫科技有限公司是一家從事動漫游藝游戲機軟硬件開發(fā)、生產(chǎn)、銷售于一體的綜合性的游戲公司,有著多年游戲機軟硬件開發(fā)經(jīng)驗的工程師及銷售團隊,現(xiàn)公司開發(fā)了禮品機系列、娛樂機系列、系列產(chǎn)品,量身定制:娃娃機,禮品機,娛樂機,福袋機,口紅機,扭蛋機等娛樂游戲機巨型扭蛋機
廣州樂鑫動漫科技有限公司——巨型扭蛋機巨型扭蛋機
新興行業(yè)本身就充滿無限生機。早期扭蛋機日本興起、時至今日流行國家日本,韓國、歐美等已經(jīng)隨處可見到扭蛋機,在日本扭蛋機已經(jīng)形成一種文化,可見扭蛋機市場多可觀,在國外扭蛋機生意做得紅紅火火
扭蛋機在國內(nèi)已經(jīng)掀起一股潮風,正如剛開始起步的娃娃機一樣,在一線城市經(jīng)營扭蛋機盈利是非??捎^的,一線城市消費水平高,售賣扭蛋玩具檔次高s端,品種各類,讓消費者充滿了好奇,且扭蛋機具有神秘性,扭蛋機投放到客流量大的地方,比如商場、娛a樂城、學校周邊、公園、電影城等地方,人客流量大自然而然對于新穎的東西都好奇,不愁沒有生意。而且扭蛋玩具不只面向兒童,成年人也是主力消費市場,想玩扭蛋多少錢?具體價格多少那要看商家設(shè)定,要說最貴的,扭得樂告訴您沒!有!上!限!因為扭蛋是個很容易上癮的東西,如果沒有扭到想要的東西,很可能會因為一時沖動,一下子用掉幾百塊也是有可能的哦!如何玩扭蛋機?先投入幾個幣或者掃碼支付,然后轉(zhuǎn)動旋轉(zhuǎn)開關(guān),咔嚓一聲后——咚咚就聽到扭蛋掉下來!一個大號雞蛋樣的膠a囊就誕生了,但是在你打開之前你永遠不知道自己扭出來的是個什么東西,那種隨機的神秘感和扭蛋被拿出時的快感可能才是最吸引人的。當然,如果你碰巧扭出了十分稀有或者自己喜歡的角色,那簡直就像中頭獎一樣激動人心。如果扭出來可能不是你最心儀的那一顆,但你還是會從它身上得到幸福和滿足感。這種感覺會上癮,促使你想去了解下一顆扭蛋中的幸福,扭蛋玩具包羅萬象,各種各樣的都有,而且更新?lián)Q代很快,每一臺扭蛋機或者每層每一個系列都有不同的驚喜等著你~巨型扭蛋機
廣州樂鑫動漫科技有限公司是一家從事動漫游藝游戲機軟硬件開發(fā)、生產(chǎn)、銷售于一體的綜合性的游戲公司,有著多年游戲機軟硬件開發(fā)經(jīng)驗的工程師及銷售團隊,現(xiàn)公司開發(fā)了禮品機系列、娛樂機系列、系列產(chǎn)品,量身定制:娃娃機,禮品機,娛樂機,福袋機,口紅機,扭蛋機等娛樂游戲機
廣州樂鑫動漫科技有限公司——巨型扭蛋機巨型扭蛋機巨型扭蛋機
過去的2018年,我們遇見了網(wǎng)紅娃娃機、網(wǎng)紅口紅機和網(wǎng)紅福袋機的瘋狂,在這一陣又一陣“網(wǎng)紅風”之下,行業(yè)內(nèi)的許多人忙碌了一輪又一輪,賺了一筆又一筆。先是網(wǎng)紅娃娃機店讓安靜了許久的娃娃機重新煥發(fā)了生機;接著是在抖音傳播下,從女性向消費者需求角度出發(fā)、滿足女性需求的新機——口紅機的火爆;緊接著是面向更廣人群、商品品類更多、帶給玩家神秘驚喜的福袋機的走紅。
我們知道,每一款爆品的出現(xiàn),都有其存在的價值和意義。但是,我們也知道,玩家需求是在不斷發(fā)生變化的。設(shè)備生產(chǎn)廠家花費了大量時間和精力去研發(fā)、設(shè)計、生產(chǎn)的產(chǎn)品,玩家只需要用幾分鐘的時間去體驗一兩次過后,新鮮感過了,也就不會再來了。這種情況對于設(shè)備生產(chǎn)廠家來說,應(yīng)該是司空見慣的。其實,并不是產(chǎn)品本身的問題,也不是場地經(jīng)營者的營銷問題,更多的可能是設(shè)備生產(chǎn)廠家對市場、對玩家的需求調(diào)查、迎合玩家需求的問題,專注研發(fā)生產(chǎn)的設(shè)備生產(chǎn)廠家的思維,趕不上千變?nèi)f化、日新月異的玩家對娛樂體驗的需求,畢竟,喜新厭舊是大多數(shù)人的本性,這種現(xiàn)象,從2018年的網(wǎng)紅娃娃機、口紅機和福袋機這幾款設(shè)備的發(fā)展過程便不難看出。

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廣州樂鑫動漫科技有限公司——巨型扭蛋機巨型扭蛋機
難以勾起玩家消費欲望
與福袋機一樣,扭蛋機屬于“低風險-高成本”的一類游戲,無論是對于場地經(jīng)營者還是玩家來說,理論上的單次收益是確定的,玩家支付一次金額,場地經(jīng)營者就得到一次收益,在這個過程中,玩家一定會得到一個扭蛋,但由于每個人對于扭蛋內(nèi)結(jié)果偏好的不同,使得扭蛋機的單次收益存在不相等的情形(扭蛋機中總有幾個是你想扭到的和你不太想扭到的),這和游戲中的抽卡并無本質(zhì)不同,在非確定收益的前提下,高昂的參與成本必然會提高消費者進行決策的難度,從而降低消費欲望。
在玩法上,玩家參與度不高
盡管娃娃機“抓取率可調(diào)”已經(jīng)是眾所周知的事情了,但是,對于參與其中的玩家而言,玩家至少需要“確定目標—觀察鉤子位置—移動鉤子位置—下鉤—觀察是否鉤中”等這些步驟 。相比娃娃機,扭蛋機的參與感明顯就低了很多,無非就是“投幣—扭蛋掉落—打開扭蛋”的過程,消費者唯壹可以參與的部分就是打開扭蛋。但是打開扭蛋的行為和收益完全沒有任何關(guān)系,玩家參與度很低,降低了其重復消費的欲望。

